Можно попробовать сделать функцию которая возвращает пару.
swap
означает именно фактический размен состояний между аргументами.swap
, использующая третий объект. clear(quad_mesh);
и glDeleteProgram(quad_shader);
из области видимости первого окна?while(!glfwWindowShouldClose(win_0.id))
явно говорят о том, что к моменту начала области видимости второго окна ни от меша, ни от шейдера следа у же не останется.Как учить C++, я полагаю, можно найти в интернете. Но отсался вопрос по книгам.
config.search_int("foo").and_then(lambda);
. Код выходит довольно наглядный. int masivA(int* a) {
int sA = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
if(a[i]<0) sA += a[i];
return sA;
}
int masivB(int* b) {
int sB = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
if (b[i] < 0) sB += b[i];
return sB;
}
int masivC(int* c) {
int s = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
if (c[i] < 0) s += c[i];
return s;
}
Здравствуйте
В сервере Discord по D++ сказали
Но dynamic_cast их не запрещает.
dynamic_cast
, в деталях? copy
и back_inserter
являются шаблонами функций. Попробуй придумать такой случай, когда имя функции без пространства имен остается правильным. Этот вопрос посложнее будет, я тебе советую над ним хорошо подумать. Но если не вытягиваешь, просто скажи. Я ответ напишу чуть позже. algorithm
и iterator
?return x, y, z;
в JS сделает return z;
, равно как и в C++.,
, делает последовательное вычисление выражений x
, y
и z
, вернув результат вычисления z
в качестве результата операции.std::tuple
[?] в C++.return x, y, z;
, этот код явно написан в какой-то функции. Я хочу увидеть код вызова этой функции, в котором эти x, y, z
каким-то образом сохраняются.
Поэтому размен состояний через перемещение - это самый эффективный размен состояний. Swap через копирование - это решение для времен до C++11.