using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
public class MainScript : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;//игрок
public Slider SliderHP;//Слайдер хп
int HP = 100;//хп
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
SliderHP.value = HP;//хп игрока на слайдере
if(SliderHP.value < 10){//смэрть
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
public void SaveHP(){//сохраняем хп
int LvlHP = Convert.ToInt32(SliderHP.value);//конвертируем Значение слайдера в целое число
PlayerPrefs.SetInt("LevelHP",LvlHP);
}
public void LoadHP(){//грузим хп
SliderHP.value = PlayerPrefs.GetInt("LevelHP");
}
}
public static int HPLevel;
public Slider LevelHP;//если оно в Слайдере
public void Update(){
HPLevel = LevelHP.value;
}
public static int LevelHP;
HPscript.LevelHP;