ХЗ может быть берёт угол под которым луч попал в землю с помощью супер формул заркалит луч и всё. Как работает под капотом хз вряд ли тебе скажет кто то кроме тех кто собственно и сделал эту шнягу
это не то. То что надо там там тип как в OnTriggerEnter(тут мы пишем Что считываем с колайдера и присваиваем этому колайдеру имя) или как в коде из ссылки static void Main(string[] args)
Как понять что нужно писать после Main( тут )?
кхм. кхм. братан я сеньйор в квадрате и скажу по опыту а его у меня много работаю в сфере айти более 50 лет. На тапо4ке бати лег4е сделать нейросеть.. А если серъёзно то Юнити Это "Игровой движок" он не предназа4ен для "Нейросетей" ты там делаешь игру, игру на СиШарпе тоесть если и хо4ешь 4ет такое сделатьо то смори по шарпу - нет так нет. бери другой ЯП ВСЁ
смотри насколько я понял (ещё не работал с мувТуПоз.) МувТуПозишн просто ПЕРРеМЕЩАЕТ например на 1ед в заданом направлении. Ему всёравно есть колайдер или нет. Попробуй юзать другие способы перемещения в которых объект не перемещается а толкается по типу Rigidbody.AddForce