На 
видео это видно лучше всего.
Противник стреляет не туда куда нужно и стрела повернута криво.
Если игрок пробежит, то стрелы начинают лететь вообще не в ту сторону.
Как это исправить?
Код:
using UnityEngine;
public class ShotingEnemy : MonoBehaviour
{
    [Header("Settings")]
    [SerializeField] private float _distance;
    [SerializeField] private float _cooldown;
    [SerializeField] private StateEnemy _prefab;
    [SerializeField] private Transform _target;
    private float _currentTime;
    private bool CanShot = true;
    private void Update()
    {
        transform.LookAt(_target.position, Vector3.up);
        if(CanShot && (_target.position - transform.position).magnitude <= _distance)
        {
            Shot();
            CanShot = false;
        }
        if(!CanShot)
        {
            _currentTime += Time.deltaTime;
        }
        if(_currentTime >= _cooldown)
        {
            CanShot = true;
            _currentTime = 0;
        }
    }
    private void Shot()
    {
        var bullet = Instantiate(_prefab, transform.position, Quaternion.identity);
        bullet.transform.LookAt(_target.position);
    }
}
На стреле вот этот код:
using UnityEngine;
public class MoveForward : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float _speed;
    private void Update()
    {
        transform.Translate(-transform.forward);
    }
}
Заранее спасибо. По любым вопросам пишите!