Вопрос наверно глупый, но.
Что бы создать бесконечный поворот объекта в Unity нужно в функцию Update записать transform.Rotate(...), но для того что бы домножить на заданую скорость, и тайм.дельта тайм, нужно дописывать new Vector3 в скобках, почему в первом случае можно просто записать параметры, а во втором нужно указывать new Vector3 что бы домножить на переменную, и на тайм дельта тайм?
public float speed = 10f;
void Update()
{
transform.Rotate(new Vector3(0,30,0) * speed * Time.deltaTime);
}
Спасибо за внимание)