1) шифруем все файлы в папке рекурсивно в оперативку
2) удаляем папку
3) сохраняем файлы в архив вместо папки
4) ассоциируем программу с этим расширением
Вы гуглили перевод float в Vector3, а надо было учебник математики. Скаляр и вектор имеют разную природу. Нельзя преобразовать одно в другое.
Как вы собираетесь указать направление в градусах? 20 градусов - это куда? В трёхмерном пространстве (Vector3) должно быть две координаты, а не одна. Например, вы можете указать азимут и угол возвышения.
1) Прочитайте учебник по математике.
2) Правильно сформулируйте и исправьте вопрос.
Ну и, чтобы не накладывать дополнительных ограничений на T (в данном случае - наличие непараметризованного конструктора), можно написать так: (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true);
Так может быть стоило прочитать сначала описание этого примера?
Может быть стоит выложить тексту ошибки? Ну а так выход только один - не использовать встроенный браузер!!!!!!! Есть множество различных браузерных фреймворков, например CEFSharp.
Во-первых, при выводе в консоль генерируется новое число. В итоге, на экране выводится один набор чисел, а в программе - другой. Зачем invoke, я не могу понять.
Во-вторых, неправильно писать public static int Randomizer() => new Random().Next(1, 10). Необходимо создать статическое поле, которое инициализировать генератором. Далле в методе просто возвращать следующее значение: public static int Randomizer() => rand.Next(1, 10)
Проверить угол между векторами и, если вторая точка попадает в угол обзора, расстояние между точками. Собственно, вот и всё, осталось только вспомнить школьные формулы. Переписывать их сюда я конечно же не буду)
void HandleClick(object sender) {
if(sender is mySperClass) {
//...
Или что вообще вы хотите сделать? Через события можно передавать любые параметры. А вы агрегируете события или их обработчики? Если события, то сами и передавайте. Если обработчики, то зачем вообще это надо?
Какую операцию? Листинг кода?
Сделать статичную переменную со ссылкой на нужный экземпляр. Разумеется , синглтон - это не только доступ, но ещё и ограничение на повторное создание, контроль зависимостей и бла бла бла.
Во-первых, вам надо смириться с мыслью, что в шарпе нет пакетов, а есть библиотеки (*.dll), которые, чаще всего, нельзя просматривать и редактировать.
Во-вторых, с юнити вообще отдельная история. Либо качаете *.unitypackage (например, из того же asset store), который инкапсулирует всевозможные ассеты, либо подключаете те самые библиотеки (обязательно посмотрев соответствующий раздел документации).
Так же важно знать, что в юнити используется старый шарп (вроде бы 4).