При завершении игры в консоль постоянно выводится true, хотя, как я понял, это свойство должно возвращать в этот момент false
код на Unity2D
void RunTimer() {
if (IsAlive())
scoreText.text = (int.Parse(scoreText.text) + 1).ToString();
}
который легче в освоении чем android studio
но не знаю как обратиться к SpriteRenderer дочернего объекта.