• Что использовать, size_t или int в цикле for?

    longclaps
    @longclaps
    У вас большие массивы? Очень-очень?
    Не забивайте себе голову фигнёй. Int - это нормально.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объявлять переменные в цикле в с++?

    nekipelov
    @nekipelov
    В C++ нельзя создавать переменные на этапе выполнения. Можно делать как-то так:

    std::vector<int> Counter;
    
    for (int i = 0; i <= n; i++)
    {
        Counter.push_back(i);
    }


    Или использовать std::map для произвольных ключей:

    std::map<int, int> Counter;
    
    for (int i = 0; i <= n; i++)
    {
        Counter[i] = i;
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • ВУЗ после 11-го?

    @cssman
    Дома сидеть не стоит.
    Основные плюсы за то, чтобы идти учиться в ВУЗ сразу после школы в порядке убывания:
    1) потом времени может не быть;
    2) развитие кругозора и полезный опыт;
    3) проф. навыки (на 3 месте, т.к. степень качества будет зависеть только от преподавательского состава);
    4) знакомства

    Как альтернативу - можете сразу пойти устраиваться в офис, фриланс и что-то из вышеперечисленного потерять, что-то другое приобрести (более практически значимый опыт, деньги).
    Как общий совет, если есть время и папа с мамой пока кормят - идите учитесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • ВУЗ после 11-го?

    Zoominger
    @Zoominger Куратор тега IT-образование
    System Integrator
    Ох уж эти "ВУЗ или опыт в IT". Те, кто окончил ВУЗ, будут аргументированно доказывать, что только там можно получить знаия по матанализу, по высшей математике, по ТПР и ООП. Те же, кто не доучился, будут доказывать, что всё выучили сами и зарабатывают по 150 000 р. на фрилансе.

    Иди учись, без математики будешь только сайты-визитки клепать для контор мелкой руки.
    Ответ написан
  • Почему не работает подсветка кода и автодополнение monodevelop(unity)?

    MrMureno
    @MrMureno Куратор тега Unity
    VR for all
    а версии юнити и монодевелопа указать не хотите?)

    https://blogs.unity3d.com/ru/2018/01/05/discontinu...

    вот вам статейка. по сути, юнити отказывается от монодевелопа. используйте визуал студию (встроено и бесплатно). если хочется очень монодевелоп (зачем то) - то юнитовцы как бы говорят - это ваши проблемы, мазохисты-староверы)

    https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/9ks41y/a...
    в туже тему.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему openssl и base64 выдают разный результат?

    Lynn
    @Lynn
    nginx, js, css
    Потому что вы передаёте им разные строки.
    Уберите -n и результат станет одинаковый.

    $ echo 'hello' | openssl base64 
    aGVsbG8K
    $ base64 <<< 'hello'
    aGVsbG8K
    
    $ echo 'hello' | base64
    aGVsbG8K
    Ответ написан
    2 комментария
  • Договор с несовершеннолетним, возможно?

    demon416nds
    @demon416nds
    Разработчик на чем попало
    30% от 0 ?
    Согласно законодательству, способность гражданина осуществлять гражданские права, создавать гражданские обязанности и исполнять их возникает в полном объеме с наступлением совершеннолетия. Таким образом, законодательно установлено, что заключать сделки люди в возрасте 14-18 лет могут только с согласия своих законных представителей — родителей или опекунов.
    Источник: https://www.kdelo.ru/art/383411-qqq-16-m10-grajdan...

    Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Самый быстрый алгоритм для поиска самого большого значения в неотсортированном массиве?

    dollar
    @dollar
    Делай добро и бросай его в воду.
    в неотсортированном массиве

    O(n)
    То есть полный перебор.

    Но он не используется в продкашене

    Вам нужен самый быстрый алгоритм или соответствие (мнимому) продакшену?
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какое графическое API выбрать для C#?

    mindtester
    @mindtester Куратор тега C#
    http://iczin.su/hexagram_48
    Какой API лучше для этого языка?

    - а для вас?
    - а для задачи?
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как скомпилировать код внутри скомпилированного кода?

    dollar
    @dollar
    Делай добро и бросай его в воду.
    Писать компилятор с нуля не советую - это целая наука.
    Погуглите, например, "opcodes list x86" - а потом решайте, надо ли оно вам.

    Но вы можете подключить внешний компилятор к своему редактору. Благо многие работают через командную строку. Думаю, для вас не должно быть проблемой из своей программы запустить другую внешнюю консольную программу с параметрами.

    А вообще сейчас идёт интересная мода - писать движок на быстром языке, типа C++, а пользователям давать возможность расширять функционал на другом встраиваемом языке, типа Lua, но может быть любой, хоть JS, хоть C#. Даже на C++ можно, но тогда удобнее вашу программу сделать библиотекой, а расширение пользователя будет основной программой. Конечно, в вашем конкретном случае эти модели могут быть неприменимы - это уже вам виднее.

    Основное требование к встраиваемому языку - его простота в изучении и использовании. Ведь не все являются программистами, тем более на C++. Так что чем проще встраиваемый язык, тем шире у вас аудитория.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Язык для нейронных сетей?

    sim3x
    @sim3x
    А на чем написаны плагины для питона по вашему?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Актуальна ли сфера разработки мобильных игр как бизнес?

    @stictt
    просто рак
    Не знаю может мне одном, но мне кажется, что вопрос поставлен не правильно. Если ставить вопрос прибыльности области, то ответ да, есть люди которые получают за это деньги. Прежде всего КАК вы собираетесь это делать, какую нишу занять, и тд и тд. все это имеет большую важность чем постановка вопроса, а можно ли заработать. Сейчас не редки примеры инди игр написаные в гараже которые имеют доход с продукта выше чем многие ААА игры. Если вы хотите нанять человека и сказать, сделай мне игру чтобы иметь много денег, скорей всего вы избрали не тот подход.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Скачет загрузка графического процессора! (Нагрузка видеокарты скачет во всех играх)?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    По поводу скачков на графике-
    • Данные о загрузке вашему софту поставляет видеокарта. Не факт что он правильно интерпретирует эти данные.
    • Все плавные графики как правило являются интерполяцией - нагрузка всегда меняется скачкообразно. Это цифровая техника, а не аналоговый приемник. Если вы видите ровный график, то в 99% случаев он выглядел скачкообразно и был сглажен
    В интернете людей с такой проблемой тысячи. Толковых решений нет.
    Вы не озвучили проблему. Тот факт, что кому-то не нравится график карты показываемый каким-то софтом проблемой явно не является в общепринятом понимании. Хотя если вам это не нравится вы можете не использовать видеокарту.

    ВОТ НОРМАЛЬНО!
    Приведенный вами график процессора нормальным не является. Процессор просто физически не может быть загружен равномерно.
    Даже при 100% нагрузке на процессор существуют простои когда процессор полностью бездействует сотни, а то и тысячи тактов. Это усредненный график загрузки процессора.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Скачет загрузка графического процессора! (Нагрузка видеокарты скачет во всех играх)?

    EnDeRJaY
    @EnDeRJaY
    cout >> "Hello World!" >> endl;
    Насколько я слышал, датчики загрузки АМД показывают значения в конкретный момент времени, в то время как датчики НВИДИА показываю усреднённое значение, именно по-этому график и скачет, у всех видеокарт АМД такое, я даже когда название увидел, то подумал, что речь о видеокартах от красных. Такой график на них - абсолютная норма
    Ответ написан
    2 комментария
  • Скачет загрузка графического процессора! (Нагрузка видеокарты скачет во всех играх)?

    Zoominger
    @Zoominger Куратор тега Железо
    System Integrator
    Перечитал тему. Скачки производительности - это нормально, на одной сцене много людей, деталей, эффектов и видеокарта грузится, а потом ты забегаешь в помещение, где дальность прорисовки ниже, и видеокарта "отдыхает".
    Кривые графики - тоже нормально, они же не постоянно мониторят состояние видеокарты, а один раз в какой-то промежуток времени (раз в 0,5 сек, в 1) и проверка вполне может попасть в момент, когда видеокарта нагружена чуть меньше.
    Либо видеокарта криво отдаёт информацию о собственной нагрузке.

    Короче, если игра не фризится и не подвисает через определённые промежутки времени, то лучше забить на это и не заморачиваться.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Напряжение спазмировние мышц глаз и лица. Кто сталкивался?

    sim3x
    @sim3x
    Обратитесь
    К
    Специалисту
    Врачу
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать переключение между предметами в инвентаре[UNITY]?

    @GreatRash
    1. Создаём массив необходимых объектов
    2. Инстанцируем нужное количество объектов на сцене (допустим 3 из 5). На сцене (1, 2, 3)
    3. При нажатии вправо инстанцируем следующий элемент из массива (4), а предыдущий элемент (1) дестроим. На сцене (2, 3, 4)
    4. При нажатии влево всё наоборот: инстанцируем предыдущий элемент (5), а самый правый (3) дестроим. На сцене (5, 1, 2)
    5. А затем просто перемещаем камеру к нужному элементу, ну или перемещаем сами элементы, чтобы они попали в камеру
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как подставить фейковый IP?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
    software engineer
    X-Forwarded-For это HTTP заголовок. На удаленном сайте могут просто игнорировать его, используя просто REMOTE_ADDR или стандартный заголовок "forwarded", поскольку X-Forwarded-For на текущий момент все еще не является стандартом.

    Поэтому VPN - самый надежный вариант.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Backend в стартапах?

    @cema93
    WordPress разработчик
    Есть 2 подхода:
    1) выбирается то, что лучше всего знают разработчики в команде
    2) анализируются разные варианты, выбирают что лучше подходит под поставленную задачу, а дальше переходят к пункту 1
    Ответ написан
    Комментировать