Dance Macabre, проблема скорее не в том что болт умеет, а в том что для сложных вещей там будет каша по итогу ) И простейшая ошибка может стать болью и адом. Но это личное мнение, не более - разбираться в коде как то привычнее и проще.
Причем не просто прочитай книгу, а напиши несколько простых программ. Обязательно.
Нравятся игры? Напиши виселицу/города/текстовый квест/морской бой прям как консольное приложение - чтобы не отвлекаться на ввод/вывод а думать о реализациях.
Anthony228357, грубо говоря - да. А треугольники состоят из вершин.
Как считается - в общем смысле - да, пересечение треугольников. С тонной оптимизаций.
Именно поэтому mesh collider не рекомендуется использовать - производительность плохая.
Все то же самое справедливо и для AppStore, если что. Там вообще фиксированные цены только (tier).
А кнопки ни в коем случае не делайте "с ценами". Привязывайте кнопки к "пакетам" - они же inApps. А при инициализации платежки запрашивайте цены, и отображайте цены пакетов.
DevMan, дак типичное поведение данного персонажа. С упорством, достойным подражания, лезть на кактус. Почему нельзя было выбрать поддерживаемую технологию? Почему нельзя выкинуть к чертям тот принтер? Почему нельзя не устанавливать беты винды? УУУУ.
Александр Синицын, ну например от CanvasScaler, от самого типа канвы
Делать надо не как в статьях. Делать надо мозгом. Разобраться какие координаты хранятся в eventData, и в каких координатах у вас располагаются объекты. И понять как преобразовать одни в другие.
Василий Банников, ну такое себе доказательство ))) Кто мешает перегрузить ==? ;-)
Но суть моего коммента была не конкретно про 0.5, а про "особенности double" и "это не одно и то же".
Скорее всего для такой дальности понадобится разрешение... Оно конечно от мощности сигнала и частоты зависит - но лучше это узнать, чем потом проблемы иметь