Mr.Domosed, все там абсолютно то. Это самые основы работы с юнити - MonoBehaviur, GameObject, Scene. Если вы этого не поймете - то дальше будет ооочень много тупых вопросов. Поэтому и помогать не буду - надо чтобы сами разобрались. Вектор дал.
Лентюй, не путаю абсолютно. ГеймДизайнер ничего не рисует. Вообще дизайн - это не обязательно про рисование. Более того - есть даже термин - дизайн-документ - и это тоже к арту не имеет никакого отношения, а как раз относится к области "придумывания фичей и концепций".
MadDog1337, ну та пишите подробне (в вопросе, не в комменте мне тут) КАК пробоваил (приводите код) и ЧТО не получилось. Потому что PlayerPrefs это как раз то что вам нужно
Лентюй, гейм-дизайнеры придумывают механики, считают баланс, описывают фичи и прочее. Они ничего не рисуют ) Василий Банников, гуглить "БГУИР геймдизайн" ) И да там учат геймдизайнеров. И дипломные работы у них соответствующие
atoro, человек абсолютно прав. По хорошему нужно с десяток девайсов разных вендоров и разных оболочек - у всех свои особенности могут быть. Это если заморачиваться. А если не заморачиваться - то достаточно 1-2 ЛЮБЫХ девайсов. Но лучше pixel хотя бы заиметь - с чистым андроидом и частыми обновленяими.