Evgenii Borovoi, так цельную картину вы не составите таким образом. вы получите какой то 1 из вариантов, а не все.
Вам может подойти нечто, что сможет по коду сгенерировать UML-диаграммы. И по ним можно уже составить представление какое то.
Evgenii Borovoi, Ну, это уже и есть трассировка. Просто в каком то извращенном виде. А вам зачем? Возможно вы пытаетесь решить задачу не тем инструментом.
По итогу, это ведь все превращается в единый пхп код, правильно?
Нет. Потому что есть фактор рантайма.
Условно какая нить фабрика порождает разные классы в зависимости от входных данных. Если бы можно было вот так красиво все слить в одно - то наследование было бы не нужнр.
Ошибились в том. что просто скинули скрипт. даже не потрудившись описать проблему. Это раз.
Два - вот и задавайте вопросы под видео, нафиг это сюда тащить?
dimoooooooooon, 5.6.4p2 если это именно версия юнити а не версия UnityHub - это не то что старая, это ОЧЕНЬ старая, года так 2015. И смысла на ней сидеть ровно ноль - мало под что вы сможете уже в ней нормально собрать игру.
WSGlebKavash, микрофризы у вас на компе - это проблема только вашего компа. Но если как вы говорите что другие игроки не видят - то да, тут согласен что это сетевое.
Микрофризы вообще никакого отношения к сетевым вопросам не имеют.
Если игра без ВПН не работает то причем тут какое то замедление? Это уже другой вопрос.