Если обычный хостинг - это shared - то composer там обычно не установлен. И возможности установить нет.
Но вполне может быть что и без композера можно обойтись.
dollar, насчет смысла - не у всех включено автообновление. И по умолчанию можно использовать старые версии.
Ни про какие пуши я не говорил. Это ваши домыслы ) У меня например можно сообщение вывести прям в приложении просто с сервера )
Уточните аудиторию и платформы. Чисто так, на всякий.
Но я бы не парился и выпускал обновлением. Если есть функционал обратной связи в старом варианте - то предупредил бы как то пользователей мол "обновитесь"
Ася, возьмите то, что вам передали как проект, и посмотрите в файл ProjectSettings/ProjectVersion.txt. Там написана версия юнити.
Только смотрите именно в том что передали - т.е. то, что еще не открывалось в непонятно какой юнити - иначе файл перезатрется.
Сергей Безруков, в процессе выключения свойство все еще true - игра еще включена. По сути эта проперти нужна для редактора. В игре она ВСЕГДА true, и в ИГРОВОМ коде - тоже.
instance не может быть равно null, потому что в нем прописано вывести ошибку, если оно равно null
В приведенном коде ничего подобного нет. К тому же вы это проверяете в OnDestory - если в тот же момент будет уничтожен InputManager - то вполне может быть и нал.
В любом случае - уже бы поставили брейкпоинт и увидели что конкретно у вас null. Учитесь пользоваться отладчиком.
Побуквоедствую.
Node JS - не язык.
Скорость интерпретируемых языков зависит от интерпретатора.
Никто не мешает написать на питоне и транслировать в плюсы )