• Какая средняя заработная плата в GameDev?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Вопрос ни о чем.
    Геймдев - обычная работа, ничем не отличающаяся от любой другой разработки.
    Геймдев - разнообразная работа. Может быть унылый офис, где с утра до вечера колупаешь скрипты диалогов, или где в одиночку меняешь мир майнкрафтом.

    Средней ЗП нет вообще. Геймдев на мобилке может зарабатывать 1 бакс в месяц, может пару десятков тысяч в месяц. Может миллион в месяц. Может ничего не заработать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая средняя заработная плата в GameDev?

    litlleidiot
    @litlleidiot
    Фронт-Энд разработчик
    Да все просто как и везде. Крутой специалист - овермного, нихера не делаешь - сиди за 500 баксов.
    А вообще есть такая не писанная истинна.

    e81f7a93828e42d1b9a9843a906242f2.png
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как рассчитать схему?

    fox_12
    @fox_12
    Расставляю биты, управляю заряженными частицами
    По цепочке R1 - R2, представляющей собой делитель напряжения, при замкнутом ключе S1 будет протекать ток 12/(2000+1000)=0.004 А. Током в затвор можно пренебречь. Соответственно между землей и точкой G будет 1000*0.004 = 4 В. При разомкнутом ключе потенциал т.G будет стремиться к нулю.
    Аналогично при открытом транзисторе потенциал т. D будет стремиться к нулю, и весь ток будет течь через сопротивление R2 и светодиод HL1. А при закрытом - в т, D. ,будет стремиться к 12 В за вычетом падения напряжения на светодиоде примерно в 0.6-2 В. Потенциал т.S во всех случаях будет равен нулю.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько актуальна пиксельная графика, векторная и другие?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Какая лучше воспринимается игроками: векторная, растровая или пиксельная?

    Красивая, талантливо сделанная.

    Это если говорить про графику.

    А если про игру - красивая графика не спасёт плохую игру и наоборот: хорошая игра может быть с очень плохой графикой)
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Могут ли быть трудности с клонированием чужой игры или идеи?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Можно выпустить с тем же названием, самое главное в этом деле:
    никого не обидеть!
    Т.е. реально пишите везде включая на странице приложения и в About:

    Создание оригинального дизайна игры: прописать реальную компанию, которая делала дизайн игры (откуда Вы будете брать графические сцены и оформление).
    Автор идеи: прописать реальную компанию, которая создала сюжет и механику игры.
    Создание ремейка игры "XXXXXX", созданной компанией "YYYYYY": вписать себя.
    Дизайн приложения: вписать себя.
    Автор приложения: вписать себя.

    В случае претензий/исков Вы сможете отстоять своё право как автор ПО. Если вдруг скажут, что это их идея и необходимо вам убрать это ПО, т.к. оно нарушает права на использование сюжета или графики - замените пару строк кода и пару графических объектов, смените название (добавьте "по-русски!") и привед чехам!

    PS: Добавлю, как посоветовал Юрий Ферлей, что самый верный вариант - оформлять всё юридически.
    Ответ написан
  • Как заработать первые деньги на игре без доната?

    krimtsev
    @krimtsev
    Chvalov: Как показывает практика, активные пользователи никогда не выключают WIFI. А 3g давно популярная штука. Если Ваша реклама не будет <<бесячая>> то она может появляться после смерти. Такую практику часто применяют KetchApp.

    Вообще советую пробежаться по схожим играм и посмотреть как реализовано у них.

    А еще лучше подумайте о том, как будете продвигать свою игру. Если о ней никто знать не будет, то и реклама <<где угодно>> приносить вам доход не будет ;)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Правда ли, что splash screen UNITY воспринимается многими пользователями негативно?

    alex_tinekov
    @alex_tinekov
    Appodeal Technical Support Specialist`
    Да, есть некоторые негативные ассоциации с Unity (честно, даже у меня есть, хотя я у считаю, что движок достаточно хорош и удобен). Дело, конечно же в школьниках, которые в свое время наклипали низкопробных поделок (тех же клонов слендера) и запятнали доброе имя.
    Однако, мне кажется влияние для мобильных платформ минимально. Как писал Денис, если игру уже запускает, то сомнительно, что дальше не станет смотреть. Первое впечатление в мобильных магазинах создает страничка игры. То есть, иконка, описание, скрины. Если это заинтересовало пользователя, то все хорошо. Не нужно только лепить скрин с логотипом юнити в описание =)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли какая - нибудь разница между процессорами x64 и x86-64, или это одно и то же, просто по разному называется?

    @evgeniy_lm
    Когда возникла необходимость появления на рынке 64 разрядных CPU мнения Intel и AMD по этому поводу кардинально разделились. Intel предложили технологию IA64 которая ни как не стыкуется со старой 32 разрядной х86 (которой 40 лет, однако). AMD вышли на рынок с технологией AMD64 которая в ущерб производительности сохранила совместимость с х86 что позволило на новых процессорах напрямую выполнять старый код. Ожидаемо, что замечательная идея от Intel не имела коммерческого успеха и весь ширпотреб Intel выпускает по стандарту AMD64, который адепты Intel стыдливо именуют х64 или х86-64
    Ответ написан
    2 комментария
  • Kак правильно пользоваться Find?

    @NoKoK
    hand = GameObject.Find("Hand"); - поиск GameObjectа по имени
    respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); - поиск GameObjectа по тегу
    texture = (GUITexture) FindObjectOfType(typeof(GUITexture)); - поиск по типу

    если тебе нужно найти найти GameObject с компонентом AudioSource и использовать value, возможен такой вариант развитий:

    ищем объект: GameObject sours = GameObject.Find("имя GameObjectа который мы ищем");
    ищем в нем source: sours.GetComponent().value = твое значение
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как рипнуть курсы 1с из видео файла формата .uvf?

    Взять видеокамеру, настроить так, чтобы попадал полностью монитор, и записать все курсы. Защита от записи автоматически обходится, равно как и защиты от любых удаленных подключений.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Стоит ли изучать Unity?

    Maronus
    @Maronus
    Изначально думал изучить все связанные с этим языки и среды разработки.

    Никогда больше не позволяйте себе так думать. =)

    Правильно я понимаю?

    Да.

    И стоит ли сейчас начинать изучение Unity?

    Хотите делать мобильные игры — да.

    Если да, то какие для этого есть ресурсы?

    Официальный сайт Unity, Youtube, Google, больше и не надо.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Ограничить объект в Unity, чтобы когда он выходил за рамки, появлялся снова в рамках?(смотреть детали, будет понятно)?

    @JFirefly
    Junior Developer
    Шаг 1. Читаем документацию юнити.
    Шаг 2. Смотрим туторы на ютубе.
    Шаг 3. Изучаем исходники игр на юнити.

    А вообще -> OnCollisionEnter
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как организовать сервер для онлайн игры?

    @helvit
    Рекомендую готовое решение для игр - Photon Server. Весь базовый серверный функционал, который вам понадобится (в том числе и шифрование), вы там найдете. Весь дополнительный код пишется на C#. В бесплатной версии - до 100 одновременных пользователей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не заряжается аккумулятор после разрядки?

    AlanDrakes
    @AlanDrakes
    Встречал несколько аккумуляторов, которые после глубокого разряда "уходили в себя" - контроллер обычно закрывает ключ, отвечающий за возможность получения энергии из аккумулятора, но зарядка его обычно возможна (через внутренние диоды). Иногда случается так, что оба ключа закрыты (а диоды включены встречно), и чтобы заставить контроллер открыть ключи, нужно кратковременно подать высокое напряжение. Во всех случаях успешно реанимировал аккумуляторы, подав 12 Вольт на контакты. Длительность очень короткая, буквально "раз-два чиркнуть контактами друг о друга" (представьте, что ударяете по струнам). После этого можно заряжать обычными ЗУ, и даже телефоном (заранее подключить к питанию).
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как разрядить высоковольтный конденсатор?

    @SashaSkot
    Специалист широкого профиля
    Лизнуть (разумеется, это шутка, так делать не стоит)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как разрядить высоковольтный конденсатор?

    Foolleren
    @Foolleren
    Компас есть, копать не люблю...
    Разряжать высоковольтные конденсаторы отвёрткой ни в коем случае нельзя - испортятся не сразу так потом, на сие безобразие рассчитаны только импульсные конденсаторы, и то количество таких разрядок ограничено.
    время которое понадобится на разряд конденсатора до 1% от начального напряжения 5RC если предположим вам надо разрядить за 10 секунд 2киловольта 0,1 мкф(емнип столько в микроволновке) то это 20 Мом,
    2 Мом соотвественно будет 1 секунда - искра всёравно будет) и и да хватит 0,125 ватт- резистор не успеет нагреться.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Какой есть толковй антивирус (не дорого), для небольшой организации (10-15 ПК)?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Касперский недавно выпустил бесплатную версию
    А ещё можете поставить обычный менеджер автозагрузки, AnVir Task Manager, например, и научить не пускать работников в автозагрузку всякую фигню
    Ответ написан
    4 комментария
  • Взломали сервер. Устроили email фишинг-атаку разместив у нас свои скрипты и "лендинг". Каков алгоритм действий?

    sim3x
    @sim3x
    Лучше нанять спеца, которому можно доверять

    0. Сделать максимально полное зеркало всей системы
    1. Желательно заглушить все
    2. Придумать откуда взять чистую версию всего софта
    3. Установить на новую чистую систему, чистые магазины - неизвестно не повысил ли привелегии злоумышленник

    Из очевидного:

    убрать апач
    1 сайт = 1 юзер
    php-fmp из-под юзера сайта
    никаких 777
    изменения в сайты вносятся через гит
    отдельный гит репозиторий контроллирует состояние скриптов сайтов, которые лежат на хосте

    Настроить мониторинг
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Google Play: приложение с кадрами из фильмов?

    dimonchik2013
    @dimonchik2013
    non progredi est regredi
    Я понимаю, что это действительно так. Но в маркете куча похожих приложений.


    Стритрейсинг. Мицубиси и Каен несутся, заворачивают, а там гаишник - рраз палочкой мицубиси, а каен дальше помчался. Гаишник подходит:
    - че так летим? знак в начале улицы видели? давайте штраф..
    - а они?... (водила мицубы про каен, че, мол, и их не тормознул)
    - а они - не видели

    запомни анекдот, будет попадаться не раз.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать простую 2D-игру?

    @Noortvel
    Простое и незатейливое можно на GameMaker,Construct2. Unity3D уже посложнее(с# скриптинг) и весит побольше(сам проект). В теории, для красоты можно использовать UE4 с блюпринтами(аля Construct 2, только с графончиком).
    Короче, для не программистов Construct 2 и GameMaker, а продвинутые уже знают нужное)
    Ответ написан
    2 комментария