Я пробовал использовать финд, но он отказался работать.
написал я его так:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BulletSound : MonoBehaviour {
private GameObject bullet;
private GameObject z;
void Start()
{
bullet = (GameObject)this.gameObject;
z = GameObject.Find("/Задания/PlaySoundPlayer");
}
void OnColliderEnter(Collision bullet)
{
if (bullet.CompareTag("Enemy"))
{
z.GetComponent<PlaySound2>().a2 = true;
}
if (bullet.CompareTag("Ring"))
{
z.GetComponent<PlaySound2>().a3 = true;
}
if (bullet.CompareTag("Plastic"))
{
z.GetComponent<PlaySound2>().a4 = true;
}
}
}
подскажите пожалуйста в чем ошибка?