AddForce требует вектор. Значит гуглишь формулу из курса геометрии(угол между векторами например) и пишешь метод, который будет преобразовывать градус в вектор.
Даже пикчу сунул с формулой. Один из этих векторов нужный тебе, а второй соответственно, чтобы существовал угол, можно использовать допустим ось мира какую-нибудь.
Перед тем как задать свой вопрос, нужно приложить усилия и искать ответ, потому что такие глупые вопросы ты не один задаешь, не в первый раз. На них уже есть разные ответы, на вкус, на другие языки. Задавай на русском, задавай на английском, почитай документацию. Я не буду тебе писать код, вот держи ссылки на которых есть ответы, собирай свой конструктор сам.
Добавь метод OnTriggerEnter, кинь скрипт на объект который будет удалятся, выбери пол нажми на кнопку с тегами и выбери add tagу тебя откроется окно и там ты добавь тег floor ну или можешь по другому назвать в скрипте в методе OnTriggerEnter напиши
Мне кажется, стоит банально создать объект под персонажем. На него навесить изображение тени и скрипт для указания логики работы тени.
В скрипте будет отслеживаться расположение персонажа и в зависимости от значения по оси Y менять localScale тени.
Также в скрипт добавить логику скрытия тени при близости персонажа к препятствиям.
Успехов в разработке!
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.