Если хочется чего-либо серьезного, то стоит начать с контента все же, предварительно обдумав все "за" и "против".
Не совсем так. На руках нужно иметь идею игры.
Идею выдвигает продюссер/руководитель/спонсор в виде
элеватор питча.
Идея полируется до
концепт-документа с привлечением геймдизайнера и маркетолога.
Далее геймдизайнер создает геймдизайн-документ включающий объектную модель и функциональную спецификацию для программистов и наконец задания на контент из арта, текстов, интерфейса, монетизации и виральности.
Таким образом
truthatenvyправ, начиная с поиска геймдизайнера.
Пустой контент повиснет мертвым грузом на хардах. Будешь друзьям показывать, вон мол какой я крутой, какую игру хотел сделать, жаль не вышло.