Решая задачу по кинематике, получил формулу траектории тела, брошенного с земли под произвольным углом:
Но к сожалению, данная формула не учитывает ни массы тела, ни силы броска, и если использовать такое в Gamedev, то компьютеру игрока прийдётся каждый кадр решать квадратное уравнение.
Как это реализовано на примере Angry Birds?
Есть сила броска, есть mg, есть масса птички, но как это всё записать в одну функцию, чтобы ещё и компьютеру игрока было не очень сложно?