Как в unity пользоваться вариантом функции AddComponent без обобщения?
Подскажите как пользоваться вариантом функции AddComponent без обобщения. Пишу так: AClass ac = go.AddComponent(typeof(CClass)) as AClass; - все хорошо, это работает. но я хочу componentType брать из массива. вот так: go.AddComponent(mas[0]) as AClass; где mas типа Type не работает