Изучаю Unreal Engine около недели.
Зашел на очень известный ресурс, пройти легкий тест.
Я бы хотел на них получить ответ (Можете писать номер вопроса и номер ответа))
Вот вопросы.
- Выберите ассеты, необходимые для корректной работы Animation Blueprint:
Material
все ответы правильные
Physics Asset
Skeleton, Skeletal Mesh
Нода Animation Blueprint, которая позволяет смешивать анимации на основе одного или двух float-параметров, меняющихся во время игры, называется:
Blend Per Bone
Blend Space
State Machine
Final Animation Pose
-
Привязку клавиш можно задать в:
Окне Details актёра
Окне Project Settings
Графе Construction Script
Графе Level Blueprint
Ассет, который хранит актуальное состояние игры, необходимое для AI, называется:
Behavior Tree
Blackboard
Nav Mesh Volume
AI Controller
Выберите ноду, которую нельзя добавить в Behavior Tree:
Service
Decorator
Query
Task
Game Mode - это ассет, предназначенный для:
хранения ссылок на ассеты, расположенные на уровне
описания логики перехода между UI-экранами
хранения привязок клавиш, кнопок геймпада и жестов на мобильном устройстве
описания правил игры и общей логики игрового цикла
Выберите вкладку внутри окна Landscape, которая содержит инструменты для создания общей формы ландшафта, например, гор или впадин:
Sculpt
Paint
Manage
Select
-
Объекты Foliage нельзя разместить на:
Актёре Landscape
Static Mesh актёрах
BSP геометрии
Skeletal Mesh актёрах
Материалы в UE4:
создаются с помощью визуальной нодовой системы
импортируются из внешнего пакета
создаются в коде
вшиты в ассет Static Mesh
Выберите тип мобильности источника света, который недоступен в UE4:
Stationary
Linear
Moveable
Static
Актёр, добавляющий туман на уровень, называется:
Directional Light
Sky Light
Atmospheric Fog
Sky Box
-
Следующие модули системы частиц обязательно присутствуют в каждом эмиттере:
все ответы неправильные
все ответы правильные
Required, Spawn
Initial Velocity, Size By Life
Если перетащить звуковой ассет из окна Content Browser на сцену, автоматически будет создан:
Ambient Sound Actor
Sound Cue
Sound Class
Audio Volume
Для привязки одного актёра к другому внутри синематика используется трек:
Transform
Attach
Spawned
Animation
Sequencer в UE4 можно использовать для:
предпросмотра текстур и материалов
создания игровой логики
создания внутриигровых катсцен
заскриптованного перемещения актёров и отыгрывания анимаций
-
Настройки сборки проекта находятся в окне Project Settings в секции:
Packaging
Maps & Modes
Target Hardware
Supported Platforms