Первый вариант - количество очков для каждого следующего уровня растёт в арифметической или геометрической прогрессии, количество получаемых очков зависит только от сложности задания / уровня врагов.
Второй вариант - для каждого уровня нужно одинаковое количество очков, количество получаемых очков зависит от соотношения уровня игрока и сложности задания / уровня врагов.
В любом случае игра не должна допускать ситуации, когда игрок застревает в какой-либо локации из-за того, что противники и задания закончились, а уровня недостаточно для продвижения дальше.