Как найти накладывающиеся на друг друга полигоны в 3ds max?
Использую инструмент cut и иногда почему то при разрезание полигонов появляются сломанные полигоны которые пересекают сами себя и другие полигоны. Что с этим можно сделать? Проблема ещё в том, что это заметно не сразу, а только иногда когда из за этого начинает пролагивать текстура. Есть ли какой-то скрипт который ищет и выделяет подобные полигоны?