В силу своей лени и невозможности нарисовать хорошую графику для своих игр, я ищу её в сети. Сейчас наткнулся на некие распределители — пиксельная графика YYxYY, зачастую это 16x16. Как я понял, это максимальное разрешение одного объекта, но скорее всего я не так понял и прошу объяснить мне. Так же, что будет, если впихнуть какой-то кусок графики 16x16 рядом с 32x32? Красивости может какие пропадут. Ну и чтобы я понял на примере, подскажите,
это 16x16 или 32x32? Как вообще определяют это? Ибо на всех ресурсах с бесплатной графикой для игр дают мало такой информации, а если и дают — я совсем не знаю что она означает.