@researcher1111

Как вычислить матрицу определяющую поворот камеры относительно глобальной системы координат?

Я прямик вот отсюда.

R — ортогональная матрица размера 3 × 3, определяющая поворот камеры относительно глобальной системы координат

Так вот, как вычислить эту самую матрицу?
  • Вопрос задан
  • 90 просмотров
Решения вопроса 1
@AlexSku
не буду отвечать из-за модератора
В Википедии есть матрица поворота вокруг произвольной оси. Можно взять произведения более простых матриц (в начале статьи) трёх поворотов вокруг осей x, y и z.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы