Задать вопрос
@researcher1111

Как вычислить матрицу определяющую поворот камеры относительно глобальной системы координат?

Я прямик вот отсюда.

R — ортогональная матрица размера 3 × 3, определяющая поворот камеры относительно глобальной системы координат

Так вот, как вычислить эту самую матрицу?
  • Вопрос задан
  • 95 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Математика для анализа данных
    6 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Data Scientist: расширенный курс
    13 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия Data Scientist
    24 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
@AlexSku
не буду отвечать из-за модератора
В Википедии есть матрица поворота вокруг произвольной оси. Можно взять произведения более простых матриц (в начале статьи) трёх поворотов вокруг осей x, y и z.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы