@BookerDeWitt

Разработка игр в свободное время, и основная работа как front-end или 3D-Artist?

Всем привет, мне 20 лет, пол года изучаю фронт-енд разработку, налегаю на javascript и
Моя цель в долгосрочной перспективе:
Иметь источник дохода ~1000$/мес. тратя на работу как можно меньше времени, а в свободное время работать над игрой, масштаба Amnesia: The Dark Descent, SOMA и тп, на движке Unreal Engine 4. На часть денег планирую нанимать людей для помощи в разработке.

Но несколько дней назад я подумал что для разработки игр было бы много лучше работай я 3д-шником, моделлером/визуализатором/аниматором. Отправился анализировать рынок и обнаружил что в моем городе 0 вакансий в сфере 3д, на русскоязычных фриланс-биржах работы крайне мало, на upwork работа есть но мой англ. не идеален, и надеятся лишь на англоязычные биржы как-то ненадежно, к тому же мои пол года работы обесценятся.

Собственно вопрос в том действительно ли все так плохо для 3д-шников? Трудно найти заказы/удаленную работу, средненькие зарплаты? Быть может я не там посмотрел?

Интересно так же мнение людей которые помимо основной работы над играми работают, хватает ли вам времени на разработку игр, что вы вообще думаете о моей ситуации, быть может лучше подучить чуток 3д и идти "вариться" в инди разработку за гроши, надеясь в будущем реализовать свои идеи?

ВАЖНО интересуют, в первую очередь, обьективные "охлажденные" ответы, оно то понятно что есть и дворники зарабатывающие много денег, но меня интересует более приземленная информация на которую я могу опираться делая выводы.
  • Вопрос задан
  • 1405 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
xmoonlight
@xmoonlight
https://sitecoder.blogspot.com
В любом паблик-двигле есть магазины ассетов где уже присутствуют 3D-моделлеры (студии или одиночки).
В крупных компаниях - деньги и штат.

Варианта 2:
1. Создавать одному игру, используя свои навыки в 3D-моделировании или покупать/заказывать готовые ассеты. Затем продавать в крупных маркетах готовый игровой продукт.
2. Устраиваться в крупную и известную компанию 3D-моделлером на хорошую зарплату, которая выпускает игры A-класса и выше.
Ответ написан
devalone
@devalone
̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻̻
Если есть сильное желание создавать игры, я бы посоветовал всё таки найти ту работу, которая даст вам опыт в создании игр. Ну либо ту, где не будет большой нагрузки, будет оставаться свободное время и будет хватать денег на жизнь. Ну и конечно хорошо было бы найти команду единомышленников, таких же людей, которые очень сильно хотят создавать игры и что-то умеют.
Ответ написан
AgentProvocateur
@AgentProvocateur
По 3D-моделированию:

1. Всё, что можно было смоделить, уже смоделили по 300 раз за последние 20 лет. И всё это продается на стоках за копейки, либо лежит в свободном доступе сотнями тысяч экземпляров. Моделлеры стульчиков/машинок/пистолетиков/домиков если и востребованы, то по цене не сильно превышающей закупку на стоках.
2. На фрилансе за моделирование платят сущие копейки, даже рассматривать не стоит.
3. Реально востребованы и хорошо оплачиваемы:
  • профессионалы по реалистичной визуализации (но с большим опытом, обширным портфолио и в офисы застройщиков, рекламных компаний, мебельщиков и т.д.);
  • специалисты по компьютерной графике, VFX и т.д., владеющие Houdini и пр. (также с опытом, портфолио, и рынок спецэффектов крайне ограничен);
  • художники-скульпторы, творческие профи, которые могут из головы нарисовать эскиз какого-нибудь персонажа и заскульптить его high-poly модель в zbrush, к примеру (что сложнее, чем лепить из глины, и требует годы практики).

4. Навыки 3D-моделирования и визуализации сегодня обязательны даже для менеджеров по продажам мебели за 25к руб.
5. Само по себе 3D-моделирование/визуализация в реальном секторе не приносит работодателю/заказчику конкретной коммерческой выгоды и для большинства является просто "бонусной картинкой". Оплата соответствует восприятию.
действительно ли все так плохо для 3д-шников? Трудно найти заказы/удаленную работу, средненькие зарплаты?

Для тех, кто лезет в 3D за деньгами - да, однозначно всё плохо. Те же "голодные художники", кто занимается этим годами по фану, кого прёт от этого, кто создаёт что-то новое и качественное, публикует "аварды" - их замечают и предлагают неплохие условия. Спрос потому и не виден, что по вакансиям искать талантов - гиблое дело.
в свободное время работать над игрой, масштаба Amnesia: The Dark Descent, SOMA и тп

Игры такого масштаба создаются большими командами, годами (та же SOMA делалась более 5 лет) и на внушительных бюджетах. Сними розовые очки как можно скорее, не создашь ты в свободное от работы время такого масштаба на "сэкономленное с обедов".
Иметь источник дохода ~1000$/мес. тратя на работу как можно меньше времени

Опять же, спустись на землю, иначе суровая реальность об эту землю шваркнет лицом и с высоты.
По фронтенду:
получится ли сделать так чтобы фронт-енд работа меня сильно не нагружала принося нормальные деньги, понятно что не сразу но может года через 2 работы

Полноценное освоение js-стека, наработка портфолио, устройство и отработка джуниором - от 3 лет. У кого-то меньше, у кого-то больше, но в среднем по больнице до 3 лет реального опыта разработки - это не разработчик, а скорее js-monkey. После 3 лет уже можно при определенном старании рассчитывать на должность миддла, либо двигаться на upwork/удаленку (да, тут английский) и рассчитывать на "от 1000$/мес."....вот только при относительно полной занятости (а не левой задней пару часов в день в удобное время), с попытками в свободное время наверстать стремительно устаревающие навыки и знания в мире js.

По известной теории, чтобы стать полноценным уверенным специалистом в каком-то одном (!) деле, нужно затратить на реальную практику в нём 10 000 часов (~5 лет, если с утра и до вечера, без учета времени на обучение). Без этого ты не состоишься ни финансово, ни профессионально ни в web-разработке, ни в геймдеве, ни в компьютерной графике. Возможно, есть уникумы, которые могут засесть в аскезу/ноулайф и за 5 лет стать спецом в 2 разных областях сразу, но:
  • вряд ли ты из них;
  • а жить то когда? и зачем оно всё?;
  • если не жить и уходить в ноулайф, то и деньги не нужны, следовательно, фронтенд можно отбрасывать и ботать то, что приносит кайф.
меня интересует более приземленная информация на которую я могу опираться делая выводы

Разберись лучше в себе, своих целях и приоритетах. Пока вижу кашу в голове с юношеским максимализмом и стремлением заработать все деньги мира, вклиниться во все горячие движухи, замутить в одну каску мега-проекты, и чтобы это всё еще по кайфу было и желательно в пределах 2-3 лет.

В геймдеве крутятся приличные бабки, но это очень узкая сфера (в 90% регионов СНГ даже нет смысла искать спрос) и там не нужны залетные пацаны, которые полдня сайтики за еду клепают, а после обеда забегают по фану игры поделать.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Искра Екатеринбург
от 80 000 до 100 000 ₽
Art gorka Санкт-Петербург
от 60 000 ₽
25 апр. 2024, в 10:42
150000 руб./за проект
25 апр. 2024, в 10:41
2000 руб./за проект
25 апр. 2024, в 10:25
2000 руб./за проект