Делаю 2D игру на движке Unity, определился, что анимация для персонажей будет скелетной и реализовано с помощью расширения Anime2D, но вот где рисовать сами спрайты озадачился. Будет это растровое изображение(использование photoshop), или векторное.
Поэтому вопросы:
- В каких случаях используют векторную, а в каких растровую? (например для персонажей рисуют векторную, а для фонов и декораций растровую)
- И какие самые популярные и лучшие инструменты для этого используются(например для растровой насколько я понял adobe photoshop мастхев), а для векторной графики?
- Есть разница в создании анимации при использовании растрового или векторной графики?