Задать вопрос
@Uni7

Баг (или глупый разраб) при билде Unity игры на Android?

Всем привет. Я делаю свою первую игру на Unity. До конца ее еще не сделал, решил протестить на android.
Тестил и на реальном планшете, и на эмуляторе Android Studio. И там и там получается одна и та же ситуация. Судя по всему (логам) некоторые объекты со скриптами не создаются (или удаляются). Хз как это правильно назвать, но их нет, их скроипты не запускаются, при обращении к ним в логах пишет:

UnitDatabase.Instance is NULL!

Попробовал создавать объект из кода других скриптов, но судя по логам, созданный скрипт, все равно не выполняется.

Ну и я так понимаю, что много объектов не создается, потому что я специально делал тестовый скрипт в отдельном объекте и в нескольких уже существующих, но он ни разу не вылез в логах:

using UnityEngine;

public class TestLogger : MonoBehaviour
{
void Awake() { Debug.Log("TestLogger Awake"); }
void Start() { Debug.Log("TestLogger Start"); }
}
Из базы:
В Unity все работает отлично
Сцена одна. Она билдится
Объекты действительно есть и они активны
Компонент точно применен к объекту
Заного объекты создавал.
Добавил этим объектам спрайты, в Unity они есть, на android уже нет.
В коде эти объекты нигде не удаляются

Помогите, пожалуйста я уже отчаялся.

P.s. Я новичок и мало в чем шарю
  • Вопрос задан
  • 7 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Android-разработчик с нуля
    14 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Android-разработчик: тариф Базовый
    6 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы