Какая структура будет более эффективная в организации проекта с игрой.
Есть некий
видео блогер, и такой
материал.
В первом случаи создаеться public SpriteBatch в главном класе игры, во втором создаеться некий клас GameWorld куда передаються текстуры, и другие обьекты и там открысовуються. Возможно вопрос тупой, и нет ни какой разницы или она есть но не значительная и никак не влият на эффективность роботы только для глас приятней но хотел бы это услышать...