belinskiy
@belinskiy
Учусь

Для чего нужен художник в команде разработчиков игры?

Добрый день, хотел бы поинтересоваться у тех, кто с этим связан или был связан или наслышан об этом. В чём суть работы художника в проекте создания игры, допустим FSP-шутера? Его работа заключается в обработке текстур в фотошопе или он ещё должен что-нибудь делать?
  • Вопрос задан
  • 1147 просмотров
Решения вопроса 1
@polozad
Художник, artist - это направление в принципе. Если брать арт как дисциплину, то в применении к FPS, есть масса художников. Концепт-художник, работает над общим визуальным стилем, прорабатывая все моменты до реализации. Художник-моделлер занимается моделлингом окружения и персонажей, получая эстафету от концепт-художника. На этом этапе концепция претворяется в жизнь и становится трёхмерной моделью. Художник по текстурам берёт материал моделлера, плюс развёртка, и отрисовывает текстуры. Лид-художник следит за общим визуальным стилем, плотно работая со всеми участниками - от концепта до финальной картинки в движке, это масса работы - от палитры до света.
Часто эти позиции совмещаются, но лучше иметь людей со специализацией на направлении. Например, не каждый моделлер сделает вам хороший концепт. Как и не каждый концептер вылепит годного монстра в zbrush. В современном геймдеве масса знаний уже настолько высока, что художникам приходится даже физику света учить - PBR уже стал мейнстримом.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 4
@vilgeforce
Раздолбай и программист
Художник, наверное, нужен чтобы не было такого: cc16bcd09b2d476ae39151a3528888ed.jpg
Ответ написан
w999d
@w999d
Web-developer
например, наброски - единственный способ увидеть результат до завершения проекта, и понять в ту ли сторону идете.
фоны, дизайн персонажей, дизайн предметов.

на бесплатных текстурах далеко не уедешь.
модельки 3D тоже не по ходу придумываются же. нужно несколько фото или набросков, иначе получится то, что указал vilgeforce
Ответ написан
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Разработка игр
Если брать конкретно FPS:
1) Концепт-арты всего. Персонажей, оружия, каких то отдельных моделек. Возможно отдельно концепты уровней, особенно если там какой нить нестандартный сеттинг.
2) Текстурирование моделей.
3) Интерфейс. Сюда входит все - менюшки, окна, иконки и т.д.
4) Промо-арт (логотип, иконка, банера и т.д.)

Причем на каждый пункт можно отдельного человека заводить.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы