Задать вопрос

Как сдеалть правильную топологию из модели сделанной в CAD для игрового движка?

Я проектирую здание в FreeCAD (параметрическое проектирование) для последующей чистки в blender и экспорта в Godot.
Никак не могу понять как сделать нормальную quad-топологию из хаоса который генерит FreeCAD.

Подскажите какие ни будь практики? Может есть какие-то утилиты которые это делают? Родные инструменты FreeCAD и Blender дают посредственные результаты...

Максимум что я выжал из Mesh FreeCAD на иллюстрации, но я так понимаю, что для игрового движка это не гуд.

4db501aa544a454cb28cb69fb44112ad.png
  • Вопрос задан
  • 17 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Blender.Design
    2 месяца
    Далее
  • Бруноям
    Blender с нуля
    2 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
opium
@opium
Просто люблю качественно работать
quad-топология для статичного здания вообще не критична: видеокарта всё равно всё триангулирует на рендере. Важны только полигонаж, нормали, UV и отсутствие дыр. А кривой mesh с иллюстрации — это просто грязный экспорт FreeCAD, чистится Merge by Distance + Limited Dissolve на плоских гранях в Blender, дальше Triangulate Modifier перед glTF.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы