Я проектирую здание в FreeCAD (параметрическое проектирование) для последующей чистки в blender и экспорта в Godot.
Никак не могу понять как сделать нормальную quad-топологию из хаоса который генерит FreeCAD.
Подскажите какие ни будь практики? Может есть какие-то утилиты которые это делают? Родные инструменты FreeCAD и Blender дают посредственные результаты...
Максимум что я выжал из Mesh FreeCAD на иллюстрации, но я так понимаю, что для игрового движка это не гуд.