


Additive Loft: первым профилем бери верх борта (эскиз или грань), вторым сечением — не эскиз, а точка. Кидаешь отдельный Sketch с одной точкой, через Attachment offset поднимаешь её по Z на нужную высоту, это и будет вершина. Loft сам стянет боковые грани к ней, получится пирамидка с прямыми скатами. Если тело не PartDesign, тот же трюк работает и в обычном Part → Loft: вершину тоже можно скормить как последнее сечение.