Задать вопрос
TPYOTA985
@TPYOTA985

Проблема с привязкой костей головы с морфами к телу?

Хотел свапнуть голову (с морфами, то есть с готовыми пресетами для лица. Типа глаза открыть и т.д.) с одной модели на тело другой (так называемой базы тела). В итоге при привязке головы к скелету вот такие артефакты. В weight paint мазл. И объединял меши в один. Всё равно такая дичь. Что делать? В инете гуглил, там только о самой привязке, а не о такой проблеме.
Могу модель скинуть.

69c7facad994e242019397.png
  • Вопрос задан
  • 51 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Бруноям
    Blender с нуля
    2 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Blender.Design
    2 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
opium
@opium
Просто люблю качественно работать
Скорее всего automatic weights раскидал вершины головы по костям шеи и спины. Зайди в weight paint, выдели группу Head и руками закрась всю голову весом 1.0, а на шее сделай плавный градиент с Neck. И не джойни меши до привязки — shape keys от этого корёжит.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
ITK academy Краснодар
от 220 000 до 300 000 ₽
ITK academy Краснодар
от 250 000 ₽
ITK academy Краснодар
от 80 000 ₽