Не работает свечение Blender + Substance Painter 3d, как исправить?
Сделал модель: сначала высокополигональную, затем низкополигональную, в высокополигональной через скульптинг сделал руны и т.д. Запек текстуры в marmoset. Перенес low_poly в Substance Painter накидал там быстро текстуры и материалы. Создал слой для рун, выделил их и поставил материал emissive, отключив все остальные.
Экспортировал, закинул в blender 3d. Все подключил нормально, кроме свечения. Свечение выглядит как краска. Как это исправить? Версия blender 4.3.