Мне нужно сделать lowpoly забор в blender, например вот такой
Но если делать за счет геометрии, то будет очень много полигонов. Я хочу добавить это как альфу.
Закинул эту черно белую картинку в blender подключил ее color к color principled bsdf. Далее color черно-белой картинки в alpha bsdf и по центру node invert color.
Окей, теперь прозрачно, но появились белые частицы, которые распыляются. Плюс при приближении видны белые части.

Добавил текстуру металла, вроде неплохо, но всё равно при приближении есть эффект распыления частиц. Как это пофиксить? Как вообще это делается для лоу-поли игр? Как создать иллюзию объема? Может, просто ее дублировать и расположить близко друг к другу?