Как в Unreal Engine 5 создать источник света (light source) заданной формы или как заставить светящийся объект (emissive color) отбрасывать физически достоверные тени? Здесь я подразумеваю корректное взаимодействие с lumen.
Неа, не пойдёт, такое свечение не влияет на тени. У куба на видео какая была тень, до того как ему добавили свечение, такая и осталась после. И у остальных объектов тени от светящегося куба не появились. Это физически не корректно, это же так сильно бросается в глаза на видео.