Задать вопрос
@kr1ep

Как сделать та, что бы метод subdivizion не применялся на конусы?

Здравствуйте, делаю модельку стула, и для сглаживания сидения и спинки применяю метод subdivizion, но когда пытаюсь объединить ножки стула (просто цилиндры) и сам стул, то метод subdivizion применяется автоматически и на ножки. Как исправить это?
65bd0bd381dc7029422007.png65bd0bd6b46fc679155820.png
  • Вопрос задан
  • 61 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Contented
    Профессия UX/UI-дизайнер с нуля до PRO
    14 месяцев
    Далее
  • Yudaev School
    Веб-дизайн c WOW-эффектом
    9 месяцев
    Далее
  • Contented
    Профессия Веб-дизайнер
    6 месяцев
    Далее
  • Contented
    Профессия «3D Artist»
    18 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    3D-дженералист
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Blender.Design
    2 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Графический дизайнер с нуля 3.0
    6 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
Решения вопроса 2
@WaterSmith
Android-разработчик. Java, Kotlin
Используй ограничивающие ребра. Сложно обьяснить в двух словах. Посмотри этот урок:
https://www.youtube.com/watch?v=CEwvU14IqOo
Ответ написан
Комментировать
@Acaunt
У меня возник встречный вопрос. А зачем тебе вообще нужно объединять части объекта? Если ты делаешь хайпольку для того чтобы запечь нормали на лоупольке, то это не обязательно.(это моё предположение)

Но если тебе так нужно то смотри:
Выбери рёбра основания цилиндра. В панели, где координаты пишут найди пункт "Средний размер складки" (я использую русский интерфейс, поэтому возможно тебе прийдётся временно включить русский язык) это самая нижняя настройка, и выбери значение 1 это позволит сохранить геометрию.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы