Я столкнулся с проблемой, что игрок пролетает сквозь локацию, меш сложный, не просто примитив типа куба, а высокополигональная локация. Она в формате glb. Пробовал CollisionShape3D, StaticBody3D, MeshInstance3D, последний отказывается работать с .tscn.