Анимация персонажа в игре Vector, костевая или спрайтами?
В игре "Vector", разработанной студией Nekki, анимация персонажа реализована с помощью спрайтов (2D-анимация) или костевой анимацией и как сделать анимацию в Unity подобную их анимации?
Я уже что-то подобное сделал, закинул 3D модель в Mixamo скачал анимацию, закинул её в blender сделал камеру ортогональной и отрендерил анимацию. Затем спрайты получившиеся закинул в Unity и всё получилось, но это мне показалось как то муторно и криво, а именно то что надо анимацию например прыжка подстраивать под анимацию бега ноги не проваривались.
Костевая, причём модель по факту трёхмерная и имеет физику.
Спрайтами невозможно такое повторить.
Это по сути уникальная разработка студии Nekki - они специально добивались такого качества.
А ещё анимации там от части процедурные, как раз чтобы одна анимация плавно переходила в другую и конечности адекватно взаимодействовали с окружением