Задать вопрос

Анимация персонажа в игре Vector, костевая или спрайтами?

В игре "Vector", разработанной студией Nekki, анимация персонажа реализована с помощью спрайтов (2D-анимация) или костевой анимацией и как сделать анимацию в Unity подобную их анимации?
  • Вопрос задан
  • 179 просмотров
Подписаться 2 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Графический дизайнер: расширенный курс
    19 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Mini-MBA: Нейросети для собственников бизнеса
    4 месяца
    Далее
  • АПОК
    Художник-аниматор
    2 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
Костевая, причём модель по факту трёхмерная и имеет физику.

Спрайтами невозможно такое повторить.

Это по сути уникальная разработка студии Nekki - они специально добивались такого качества.
А ещё анимации там от части процедурные, как раз чтобы одна анимация плавно переходила в другую и конечности адекватно взаимодействовали с окружением
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы