Как экспортировать fbx ( armature + mesh ) из Blender в Unity с анимациями с сохранением constant interpolation?
Unity думает что самый умный и переделывает тип интерполяции между ключами анимации на линейный, а не такой, который я установил в Blender. В чём проблема и как сделать так чтобы fbx в Unity проигрывал анимацию с интерполяцией из Blender?
Или проблема в самой природе формата .fbx? И он часто некорректно может сохранять интерполяцию между ключами?