Речь об
этом видео где Хауди Хо делает игру с воксельным динозавриком
Я правильно понимаю что по итогу анимация воксельного объекта работает по тому же принципе что и sprite sheet для покадровой спрайт анимации? Т.е. в файле экспорта у нес несколько динозавриков, у которых немного по-разному расставлены ноги что анимации бега? И они в игре просто переключаются друг за другом, являя собой по сути 3D покадровую анимацию? Я правильно понимаю?
И если так - то чтобы также импортнуть анимацию такого динозаврика в Unity, то нужно, допустим, сохранить всех динозавриков с их разными ногами в .obj, импортнуть и настроить их переключение для создания анимации?
Какого-то другого способа по-проще нет?