Задать вопрос
Evgeny_Zatolokin
@Evgeny_Zatolokin
2D-3D Художник

Как экспортировать fbx ( armature + mesh ) из Blender в Unity с анимациями с сохранением constant interpolation?

Unity думает что самый умный и переделывает тип интерполяции между ключами анимации на линейный, а не такой, который я установил в Blender. В чём проблема и как сделать так чтобы fbx в Unity проигрывал анимацию с интерполяцией из Blender?

Или проблема в самой природе формата .fbx? И он часто некорректно может сохранять интерполяцию между ключами?
  • Вопрос задан
  • 59 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skysmart
    Unity для детей
    3 месяца
    Далее
  • Skysmart
    Профессия «Разработчик игр» для школьников
    2 года
    Далее
  • Rebotica
    Разработка игр для детей и подростков
    2 года
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы