А там уже зависит от настроек. К примеру, если только ребра нужны то скорее это уже не шейдеры а просто другой движек рендера. Они везде по разному называются. wireframe render
Спасибо! Но думаю дело не в шейдерах, на осцилографах не было DirectX) Подобное используется в демках, скорее всего каждый реализует как может, и на чем может. Кстати geakstr, вы не ошиблись насчет GL_LINES