Задать вопрос

Как реализовать в игре 3d графику имитирующую векторную?

Чтобы только виден был каркас из ребер, наподобие аркадного автомата Battlezone (ATARI, 1975)
  • Вопрос задан
  • 2660 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
engine9
@engine9
Разрабатываю интерфейсы и трехмерные презентации.
Это не шейдеры, это просто каркасный режим отображения.
Распространенные движки должны уметь. Даже скетчфаб могёт: https://sketchfab.com/models/e3ac2090714348a3bbf04...
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
Это обычные 3D модели. Применительно к OpenGL такое можно сделать с помощью режима отрисовки GL_LINES (могу ошибаться).
Ответ написан
Alexufo
@Alexufo
противоречивый, сложный, весь компьютерный.
Это мультяшные шейдеры. cartoon shader
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8D%D0%BB-%D1%88%D0...

А там уже зависит от настроек. К примеру, если только ребра нужны то скорее это уже не шейдеры а просто другой движек рендера. Они везде по разному называются. wireframe render
Ответ написан
Комментировать
@vrtb Автор вопроса
Спасибо! Но думаю дело не в шейдерах, на осцилографах не было DirectX) Подобное используется в демках, скорее всего каждый реализует как может, и на чем может. Кстати geakstr, вы не ошиблись насчет GL_LINES
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы