Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Sidny187
@Sidny187
Blender
Как понимать, где делать швы на модели в Blender?
Можете, пожалуйста, скинуть информацию (или сами сказать), о том как понимать, где делать швы на модели в Блендере при текстурированнии. UV
Вопрос задан
более трёх лет назад
533 просмотра
Комментировать
Подписаться
2
Простой
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
1
lekras
@lekras
Если представить, что модель нужно сделать (вырезать и сложить) из картона, то понимание приходит быстрее.
Ответ написан
более трёх лет назад
2
комментария
Нравится
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
Sidny187
@Sidny187
Автор вопроса
а если речь идет о цилиндре?
Написано
более трёх лет назад
lekras
@lekras
Sidny187
, по краям торцов (окружностей) и один шов (где-нибудь, в не очень видном при рендере месте) на боковой стенке.
За точность размеров на картинки не ручаюсь, показал условно
Написано
более трёх лет назад
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Blender
+1 ещё
Простой
Почему после экспорта текстур из Substance Painter в Blender получается дикий ужас?
1 подписчик
19 мая
103 просмотра
0
ответов
Blender
Средний
Как сделать lowpoly забор в blender?
3 подписчика
19 мая
458 просмотров
0
ответов
Blender
Простой
Ошибка при запуске Blender 4.4, а при версии 2.8 работает как исправить?
1 подписчик
11 мая
59 просмотров
0
ответов
Blender
Простой
Как применить модификатор insert в Blender?
1 подписчик
20 апр.
52 просмотра
1
ответ
Blender
Простой
Blender как мне объединить все эти материалы (в shading) в 1?
1 подписчик
20 апр.
31 просмотр
0
ответов
Blender
Простой
Почему текстуры не экспортируются в fbx?
1 подписчик
19 апр.
34 просмотра
0
ответов
Blender
Простой
Как наложить 1 материал поверх других?
1 подписчик
17 апр.
78 просмотров
1
ответ
Blender
Простой
Как можно отделить детали от модели, например, руки, ноги, голову?
1 подписчик
15 апр.
60 просмотров
0
ответов
Blender
Средний
Где можно почитать о алгоритме вычисления позиции вертекса на основании положения кости и весовой раскраски?
1 подписчик
24 мар.
32 просмотра
0
ответов
Blender
Средний
Возможно ли в blender стыковать объекты?
1 подписчик
04 мар.
101 просмотр
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
React разработчик с знанием .NET (опционально) / Middle +
ГК «Талант»
•
Сочи
от 100 000 до 160 000 ₽
Специалист по обслуживанию терминалов (POS-терминалы)
ИТ-Холдинг Т1
•
Москва
от 60 000 до 90 000 ₽
Младший специалист по обслуживанию терминалов (POS-терминалы)
ИТ-Холдинг Т1
•
Москва
от 50 000 до 90 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама