public GameObject[] Prefabs; //тут говорим какие префабы спавнить
public void Start()
{
for (var index = 0; index < Prefabs.Length; index++)
{
Instantiate(Prefabs[index], Vector3.one * index, Quaternion.identity); //тут говорим: какой префаб спавнить, какие координаты и какой поворот
}
}