Здравствуйте. Подскажите начинающему: правильно же я понимаю, что силами vray вполне можно текстурить объекты не хуже, чем в substance designer? Тогда в чем преимущество substance, или точнее: может он заточен под какие-то конкретные задачи, или индустрии? Например gamedev?
VRay — это движок рендеринга, к текстурированию он не имеет никакого отношения.
Substance же заточен именно под создание материалов и там это делать очень удобно, надо сказать.
Созданные там материалы потом уже можно использовать в разных 3д-редакторах и рендерить результат в разных рендер-движках (один из них — Vray)
Извиняюсь, если туплю - можно, упрощенно, сказать, что текстурирование в Substance - это что-то вроде создания прокаченного PBR с displacement-ом и кучей подобных плюшек?