• WPF "проглатывает" исключения. Куда копать?

    @Sumor
    Ошибки Binding проглатываются — это действительно фишка WPF. Они пишутся в выход отладчика с описанием ошибки.
    Для отлова ошибок можно использовать событие BindingComplete, примерно, как это описано у Microsoft.
    Пример отлова ошибок Binding.

    Помимо этого есть интересный механизм проверки значений ValidationRule.
    Пример использования ValidationRule
    Ответ написан
    1 комментарий
  • С чего начать изучение Unity3D?

    Taraflex
    @Taraflex
    Ищу работу. Контакты в профиле.
    Напишите 3d тетрис.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему Unity3D создает такой большой exe файл?

    Deerenaros
    @Deerenaros
    Программист, математик, задрот и даже чуть инженер
    Ахах, ну что за люди? Нет, ну ладно hello world был бы 200 метров (и такое может быть), но чтобы жаловаться за 14 мегабайт. Ведь для этих деревьве можно скриптов на пару игр накидать, а будут те же 14 мегабайт. Ну, или чуть чуть больше.

    Объясняю. Работает Unity на Mono. Он требует runtime, то беж виртуальную машину, чтобы запускать специальный код, а также набор библиотек. Собственно, я даже немного удивлён, от чего ж так мало. Судя по всему, ненужные компоненты вырезаются и пара скриптов таки ещё удвоют размер. И всякие дополнительные компоненты также его будут сильно увеличивать.

    Нет, этот вопрос был бы весьма кстати, если бы Вы использовали Ogre вместо Unity, C++ вместо C#, OpenGL вместо дикой смеси оного и DirectX. Но Вы используете тучу возможностей тучной Unity и после этого жалуетесь, что размер очень большой.

    Впрочем, RTFM. Возможно поможет.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какие есть методы разработки на Android Wear?

    @denizen
    Lynda.com уже выпустили курс
    И даже где-то по трекерам пробегало...
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как автоматически организовать список UL LI в несколько колонок?

    iiil
    @iiil
    Инженер и вэб-дизайнер, рисую.
    @weranda я сначала написал Вам подробный ответ, потом удалил. В ответе я написал универсальный скрипт на jquery для разбития списка на колонки. Если хотите его получить, то просмотрите внимательно все Ваши вопросы и отметьте решением отвеченные вопросы (там точно есть несколько вопросов с решением) и скажите спасибо всем, кто отвечал. Что это такое, люди тратят время, а Вам спасибо лень сказать.
    Соответственно призываю сообщество не отвечать автору, пока он не исправится.
    Как только это произойдет — уберу данный опус и дам ответ на вопрос.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что почитать для прохождения вводного курсa C#?

    @smozhaykin
    Jeffrey Richter - CLR via C#
    Adam Nathan - WPF 4.5 Unleashed
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что почитать для прохождения вводного курсa C#?

    Сайт ProfessorWeb, вполне себе кратко и содержательно описаны основные концепции языка и особенности работы с WPF. Инфа в большинстве своём взята у Троелсена.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать самоуничтожение сайта?

    sim3x
    @sim3x
    0. Сайт утвержден, на твоем хосте
    1. Сайт оплачен
    2. Сайт перенесен на хост заказчика
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько ГБ памяти распределять для второй ОС?

    zooks
    @zooks
    Frontend
    Ставь сразу 8.1. Ведь Windows 7 будет поддерживаться только до следующего года.
    Под памятью ты наверное имеешь в виду объем жесткого диска.
    windows.microsoft.com/ru-ru/windows-8/system-requi...
    Ответ написан
    4 комментария
  • Будут ли с 1 августа блокировать такие сайты?

    tin-iven
    @tin-iven
    Фрилансер до костей
    Используйте анонимайзеры и будет Вам счастье!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой алгоритм сортировки слов по смыслу или библиотеку использовать?

    viktorvsk
    @viktorvsk
    Необходимо найти сходства у этих строк по смыслу


    Это все равно, что сказать: "Не встречали готовых плагинов к фотошопу, что б тысячи фотографий из сотен жанров сделать красивыми?"

    Если все словосочетания у вас подобного типа, то находите "расстояния" между ними и группируйте по диапазонам.
    Расстояния можно рассчитывать, например, по количеству одинаковых букв в словосочетании или строгой их последовательности.

    Например, расстояние между "у человека нет проблем" и "у человека нет проблемы" = 1, а между "у человека нет проблем" и "задачи человека решение" уже или 0 или около "длина строки (которая длиннее или короче) минус количество букв в слове "человека)

    Ну или попробуйте построить свои грамматики и факты с блэк-джеком и Томитой

    P.S. А вообще это попахивает сео, и если это так, то не маскируйте неприятные запахи, а устраняйте их (с)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Договор с фрилансером - как не платить налоги?

    opium
    @opium
    Просто люблю качественно работать
    По сути оплата налогов личное дело фрилансера и он сам должен их оплачивать.
    Так что просто платите ему, а уж он там платит или не платит это его проблемы.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Программа для учета времени!

    @dplsoft
    А мы тут вот как раз пилим софтину для таймтрекинга. ^_^) Вернее даже смешанная тайм/таск-трекинг. Для андроида пока только, в последствии переделаем на LibGDX и будет кроссплатформенно.

    Можем запились фичу "бибикать каждые пол часа для вопроса что вы далали посление пол часа".
    Хотите? Релиз боюсь будет опубликован не ранее лета, но лучше поздно чем никогда? так ведь?)))

    У нас идеология простая. Есть дерево задач. К нему есть кнопочки старт-стоп. Можно тикать несколько задач одновременно. Будет интеграция с проектными серверами (типа мс-проджект, спайдер, примавера или что у нас там запросят) и багтрекерами (типа редмайна, мантиса, багзиллы) для получения тикетов и работ. Одна из основных идей - тайм менеджмент должен быть доступным в 2 клика, дабы не отвлекать на себя много времени или внимания (в десктоп версии - это всегда висеть в систрее, для андроида - всегда висящая в уведомлениях панель с избранным списком задач с кнопками старт-стоп избранных проектов, и пр.)

    Если интересно могу спросить руководство о выдаче беты на частное тестирование. Сейчас только локально, и без дерева задач и без создания собственных подзадач. Один отчет.
    Ответ написан
    3 комментария
  • C++ или C#, с чего начать изучение с позиции фрилансера?

    @Igor_Sib
    Раз интересует Unity3d, наверно разумнее изучить C#.

    Не знаю как с точки зрения фрилансера, но с точки зрения разработчика игр (я с 2010 пишу на C#, до этого лет 10 писал на C++) - C# лучше. Мне больше нравится.

    На C# пишешь именно код, логику игры. Из плюсов - скорость разработки выше, код понятнее.

    На C++ же приходится делать много дополнительной работы, все эти выделения памяти, указатели, и т.п. утилитарные вещи, которые нужны помимо основного алгоритма.

    Конечно C++ быстрее, но сейчас глядя на топы игр - понимаешь что это не актуально, любую игру из топов можно переписать на шарпе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • C++ или C#, с чего начать изучение с позиции фрилансера?

    Trrrrr
    @Trrrrr
    С позиции фрилансера это c# в 90% случаев. Так как у с++ не лучшая ниша для фриланса: длительные проекты или ресурсоемкие и наукоемкие вычисления или геймдев(ААА игры или выжимание максимума из мобильных платформ), короче все то, что средний фрилансер не знает или проект будет длится несколько лет, что глупо отдавать на фриланс. Есть конечно небольшой процент приложений на QT, которые выполняют аналогичные с шарпом функции - простенькие гуишки к базам данных и тд.
    Ответ написан
    Комментировать