Ответы пользователя по тегу Геометрия
  • Python. Найти расстояние от точки до прямой, зная координаты этой точки?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Составьте уравнение прямой вида a*x+b*y+c=0.
    Подставьте в это уравнение координаты точки. Возьмите по модулю и поделите на sqrt(a^2+b^2).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему основное тригонометрическое тождество работает всегда?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    > а почему тут работает ОТТ, если оно доказывается с помощью теоремы Пифагора?

    От того, в каком порядке вы применяете доказанные теоремы, их истинность не меняется. ОТТ - доказано для любого значения угла. Все, независимо от того, в треугольнике ли вы чего-то считаете или матрицу поворота плоскости на заданный угол, или считаете площадь вашего куска пирога.

    ОТТ применимо всегда! Для любых аргументов. Но, возможно вас именно это и запутало, после применения ОТТ и взятия корня, по идее, у вас получится +-sqrt(...). Потому что x^2=9 => x=3 или -3. Два варианта извлечения корня, 2 варианта для синуса.

    Но, поскольку вы знаете, что угол в треугольнике не может превышать 180 градусов, вы знаете, что синус этого угла всегда неотрицательный. Поэтому -sqrt() можно отбросить как лишнее значение и получить вашу формулу. В формальном доказательстве эти рассуждения надо учитывать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли как-то оптимизировать/ускорить этот код?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Как я уже писал в другом вопросе - вам не нужны касательные из каждой точки на все полигоны. Нужны лишь общие касательные к каждой паре полигонов. Если полигоны не пересекаются, то таких всего 4 штуки. Если же они пересекаются, то их может быть сколько угодно.

    Как-то сильно ускорить мне не удалось, но можно брать каждую точку одного полигона, строить 2 касательные на другой полигон и оставлять только те, которые одновременно являются касательными к первому полигону.
    Это проверяется через векторные произведения веторов-сторон и вектора отрезка между полигонами. Отрезок между полигонами должен быть между двумя векторами сторон (если они ориентированны в одну сторону, скажем, против часовой стрелки). Это должно уже в почти в 4 раза уменьшить количество отрезков у вас.

    Еще, возможно, тут проблема не в касательных. Вот у вас 20 полигонов, в каждом по 8 точек - это 160 точек начал. Для нахождения касательных к полигону можно перебрать все вершины. Это еще раз по 20*8=160. Итого, получается 160^2=25600 операций. Операции сложные (найти 3 вектора, взять векторные произведения), да. Но жаже если умножить это на 50, получается 1,280,000 элементарных операций. Современные процессоры выполняют миллиарды таких операций в секунду. Т.е по этой грубой прикидке - построение всех касательных занимает считанные миллисекунды.

    У вас очень тормозит проверка на пересечения возможных кандидатов с полигонами.
    Во-первых, как только вы нашли пересечение - можно дальше не проверять. Разделите циклы по intersect_any_1 и intersect_any_2 и останавливайтесь, как только нашли пересечение. Во-вторых, вы для каждой касательной заново строите объекты turf.js. Это, возможно, очень медленно.

    Ну и, похоже turf.js слишком тормозной. Моя демка на C++ для 100 полигонов находит все хорошие касательные без пересечений за 30мс. А если отсекать полигоны по bounding box, то 16-20мс. Ну в 10 раз javascript медленнее. У вас явно что-то совсем не то делается где-то.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Найти третью точку правильного треугольника?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Логика у вас правильная - взять середину отрезка AB и отложить от него перпендикуляр длинной sqrt(3)/2*d.

    Но не надо искать углы, вектор перпендикуляр находится тривиально - это {y2-y1, x1-x2} (Можно доказать перпендикулярность через скалярное произведение, например). Более того, длина этого вектора будет уже d (это ведь повернутый на 90 градусов вектор по стороне треугольника). Значит его остается тупо домножить на sqrt(3)/2.

    Таким образом формула x3 = (x1+x2)/2 +sqrt(3)/2*(y2-y1).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти точку, между двумя точками?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    векторная формула: A + (B-A)/sqrt(|A-B|)*3

    В числах
    x = Ax+(Bx-Ax)*3/sqrt((Ax-Bx)^2+(Ay-By)^2)
    y = Ay+(By-Ay)*3/sqrt((Ax-Bx)^2+(Ay-By)^2)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как разделить все точки на плоскости на пары с минимальным расстоянием?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    После сведения к теории графов есть решение за O(n^3) через венгерский алгоритм (реализация) или через алгоритм посика максимального потока минимальной стоимости (Там реализация, медленнее венгерского метода. Вот решение за n^3, но код готовый я не нашел).

    Сведение к задаче о назначениях
    У вас в задаче, если нарисовать на плоскости только выбранные пары - все точки будут покрыты циклами минимальной суммарной длины. Если посмотреть на какой-то любой ответ и как угодно ориентировать циклы, то у каждой точки будет какая-то одна следующая и каждая точка будет следующей для какой-то другой точки.

    А это уже есть задача о назаначении на матрице расстояний между всеми парами точек: Надо в каждой строке выбрать ровно один элемент так, чтобы в каждом столбце был ровно один элемент и сумма была минимальной.


    Постройте матрицу расстояний, решите на ней задачу о назначениях. Вашими искомыми парами будут пары задача-работа. Каждая вершина будет и задачей и работой. Только одна хитрость: нельзя из вершины идти в нее саму, т.е. на диаганали должны быть бесконечности или очень большие числа.

    Пример
    3 вершины (0, 0), (1, 0) и (0, 1).
    Матрица расстояний (с 1e90 на диаганали вместо 0):
    ((1e90, 1, 1),
    (1, 1e90, 1.414),
    (1, 1.414, 1e90)).

    Решение ценой 3.414 (3-ий элемент в 1-ой строке, 1-ый во 2-ой строке и 2-ой в 3-ей)
    ((*, *, 1),
    (1, *, * ),
    (*, 1.414, *)).

    Это значит, что вы берете пары 1-3 2-1 3-2.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти вектор сигнала в плоскости?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Похожую задачу решает GPS (если забить на всякие физические эффекты).

    У вас будет 3 переменные - координаты источника сигнала (x, y) и время отправки сигнала (t).
    Вам даны координаты трех точек (x_i, y_i, i=0..2), три времени получения сигнала (t_1, t_2, t_3) и скорость сигнала (v).

    Время переведите в секунды относительно минимального из трех времен (вам ведь только относительные задержки нужны), чтобы числа не были слишком большими. Т.е. минимальное из трех времен будет 0, а два остальных - разницей с этим временем.

    Уравнения, что сигнал проходит заданное расстояние за заданное время с известной скоростью:

    (x_i-x)^2+(y_i-y)^2 = ((t-t_i)*v)^2

    Можно время считать не в секундах, а в 1/v, тогда уравнения чуть упрощаются (коэффициент перед t^2 везде 1, а не v^2).

    Можно решать аналитически. Вычтите первое уравнение из двух остальных. У вас получится 2 линейных уравнения с тремя неизвестными x, y, t. Считайте, что t - это константа и решите уравнения относительно x и y (Через определители, или метод Краммера). У вас будет какая-то линейная зависимость x и у от t (большие формулы, да). Можно упростить вычисления, если cначала записать уравнения в виде A1x+B1y=C1+D1t.

    Потом подставьте эти зависимости в первое уравнение и у вас будет квадратичное уравнение на t.

    Решите его. Подставьте t в известные уравнения для x и y - и вот ваш центр (заодно вы знаете, когда был отравлен сигнал).

    Из двух значений t, одно будет в будущем (положительное), его надо будет отбросить.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как узнать угол между двумя прямыми, если известны координаты через которые они проходят?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Получите 2 вектора вдоль этих прямых (если прямые заданы параметрически - вы их уже знаете, если Ax+By+C=0, то это {-B,A}). Теперь угол между двумя векторами a и b - ваш искомый угол. Тут надо вспомнить, что векторное произведение - это |a|*|b|*sin x, а скалярное - |a|*|b|*cos x. Теперь вы знаете sin и cos искомого угла (поделив скалярное/векторное произведение на длины векторов). Можно скормить эти значения atan или еще какой-то обратной тригонометрической функции. Но на практике сам угол редко нужен, нужны в вычеслениях его sin и cos, а их вы уже знаете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие существуют алгоритмы поиска равноудаленных прямоуголиников?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ваш алгоритм надо лишь немного доработать.

    1) найти ближайший сверху (слева/снизу/справа) из тех, которые имеют перекрытие.
    2) повторить операцию, найдя следующий сверху. Расстояние между ними взять за d.
    3) продолжить идти вверх. Если следующий ближайший тоже на расстоянии d - нарисовать промежуток. Если нет, то остановится.
    4) Зная ближайший прямоугольник из пункта 1) и расстояние d - можно его отступить вниз и у вас есть точка примагничивания.

    Можно ускорить алгоритм немного. Сначала за один проход выделите все прямоугольники, которые выше данного, но пересекаются с ним по оси X. Отсортируйте их снизу вверх по нижней границе. Теперь в пунктах 1,2,3 надо рассматривать только один следующий прямоугольник из списка.

    Если есть пересечения то можно или выбрасывать прямоугольники, пересекающиеся с текущим, или остановится, как будто следующего прямоугольника нет.

    Что бы ускорить еще больше, когда у вас очень много прямоугольников на экране, можно хранить их в quad tree и из него вытаскивать прямоугольники, которые перекрываются с заданным и выше его уже в правильном порядке. Но скорее всего просто пройтись по списку всех прямоугольников будет достаточно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Пересечение двух линии в 3D?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Во первых, определите, что линии лежат на одной плоскости и не паралельны.
    Обозначим точки первой прямой как A1 и B1, а второй - A2 и B2.

    Введем вектора D1 = B1-A1 и D2 = B2-A2. Введем векторное уравнение.

    D1*t + D2*r + (A1-A2) = 0.

    Тут 2 неизвестные t и r, 3 уравнения (расписать по x, y и z).

    Если система уравнений решается, то точка пересечения A1+D1*t или A2 - D2*r.

    Тут правда предется повозиться со случаями. Надо попробовать решить систуму только для x, y, потом проверить в z. Если не получилось, то еще надо попробовать решить в x, z, потом поробовать подставить полученные r и t в у.
    Ответ написан
    Комментировать