Почему-то удалили ответ с ленты. В общем, если надумаешь - маякни вконтакт, куда ты внезапно пропал, может найдём о чём побеседовать. https://vk.com/id97160232
Ну почему вы решили, что я отказался от изучения движков? Меня Юнити вполне устраивает, я пытаюсь понять некоторые принципы устройства движков просто в теории - это ведь не означает, что я тут же кинусь реализовывать их самостоятельно! К сожалению, всё что вы описали я уже знал, меня интересует именно та часть, которая не раскрыта за предложением "Параметры и связи объектов движка с конкретными ресурсами настраиваются с помощью игрового редактора и сериализации".
Как устроен этот редактор? Экспортирует ли 3dMax какие-то параметры, за которые можно зацепиться программно? Отображаются ли экспортируемые свойства в 3dMax? Понимаю, что вопросы размытые, но вот как-то так - надеюсь, вы меня поняли.
Спасибо, но к 2д у меня вопросов нет. Я ведь сказал, что мне нужно базовое понимание теории - я не собираюсь бросаться всё это реализовывать самостоятельно.
Андрей Николаев: прошу меня простить, но я вам не верю. Индивидуальный предприниматель - это физическое лицо, человек, имеющий законное право заниматься предпринимательской деятельностью. Юридическое лицо - это даже не человек, а частная собственность, принадлежащая владельцу/владельцам. Понятия совершенно разные. А то что у них какие-то возможности пересекаются, ничего обратного не доказывает.
sorrowmoon: как подтвердить расходы на исполнителей, которые не зарегистрированы предпринимателями? Насколько мне известно, их нужно регистрировать как сотрудников, иначе они попадают под незаконную предпринимательскую деятельность.