Странно но ладно, и не муторно ли тебе каждый раз копировать.. Хотя ты наверное с компа.. Там по удобнее.. Я тут с телефона, так как на работе.
< и > писать, когда не хочешь заворачивать треугольные скобочки в <code></code> (хаха. Я только что это сделал)Споллер ты тоже интересно использовал. А редактор поддерживает все теги html или только те что сверху? Если я укажу размет и цвет текста, он изменится?
Не думаю что нельзя изучить код игры и попробовать. Сделать что то похожее , только на том же юнити или анрил. Добавив своё, что то изменив. Ни каждый сможет сказать какой разработчик с какого кода брал пример.
Когда то я написал крестики нолики. Это будет опять философия, но как ты говорил это будет другая игра. Хотя с твоей точки зрения, думаю и их можно приставать к форку других игр, только узнать что было первее.
но ведь и диабло с определённого времени стал считаться экшен рпг) это опять же философия.
Если взять любую ртс
Если взять любую ртс, если ты так привередлив, то она будет очень много иметь общего с тем же диабло
Дай возможность игроку получать квесты, лут продавать и покупать предметы, прокачивать героя. И вот тебе рпг.
не даёт. Это первое
Значение слова форк какое?
Зачем люди смотрят исходный код?
К тому же стратегии от рпг не сильно различаются во многом, и во многом имеют много общего.
Может быть рпг это форк стратегии или наоборот?
какой код перед этим смотрел разработчик и какие у него были примеры?!
Вектор описывает позицию или направление.
Квартернион описывает вращение.