• Git. Как клонировать репозиторий в текущую папку?

    @rsludge
    ваша команда верна, но она может не работать, если директория не пуста, git не позволяет клонировать в непустую директорию
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно составить запрос sql?

    @okashirin
    select * from dba_role_privs where (GRANTED_ROLE='CONNECT' OR GRANTED_ROLE='PRESS')
    Ответ написан
  • Что такое фреймворк и DOM?

    Комментировать
  • Ноутбуки Мак или Сони (выбор из двух зол)?

    as3k
    @as3k
    А вы на Мак собираетесь Windows ставить ? :)
    У меня последний поликарбонатный MacBook с 8гб RAM, на C2D 2,4ггц, и я вижу просто феноменальную разницу, когда ставлю рядом ноуты знакомых.

    Если Вы в силах освоить новую ОС - пробуйте Apple, я в итоге окончательно пересел на OSX.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как удаленно включить ПК через GSM?

    @inkvizitor68sl
    Linux-сисадмин с 8 летним стажем.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как получить переменную из php-файла из строки браузера?

    @Snewer
    Бесплатность ничего не означает. Нет, нельзя. Но вот над защитой от иньекций можно поработать
    Ответ написан
    3 комментария
  • Чем могут грозить предупреждения php?

    miraage
    @miraage
    Старый прогер
    Каждый раз, когда на toster/so задают вопросы с mysql_* - в мире грустит один котик.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как осуществить просмотр удаленного сайта скриптом?

    @link_irk
    Браузер отправляет и принимает запросы. Вы можете любым доступным сниффером (Firebug, Google Chrome...) посмотреть, какие запросы уходят и какой на них приходит ответ. CURL по сути говоря делает то же самое, что и браузер. Так что, зная какие данные, каким методом и куда нужно передать можно сымитировать поведение браузера, вплоть до того, что можно представиться любым браузером (HTTP заголовок User-Agent). JavaScript всего лишь формирует данные (и, возможно, посылает их серверу), а уже сервер вносит изменения в БД. Так что для Вас совершенно не важно, как и что там делает JavaScript.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие задачи требуют большой вычислительной мощности и могут выполняться распределённо?

    opium
    @opium
    Просто люблю качественно работать
    число пи попробуйте посчитать
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как проектируются такие приложения как игры? А именно, откуда берутся расчеты баланса и т.п.?

    @zlumer
    По моему опыту используются 5 основных видов балансировки цифр (сюда входит опыт, требуемый для левелапа, количество монстров на миссии, всякие характеристики персонажа в РПГ и т.п. - что угодно, что можно выразить в числовом виде):

    1. Клонирование.
    Берётся популярная игра похожего жанра (или совершенно другого), и цифры воруются с неё. За неимением профессионального дизайнера-балансировщика в команде этот метод часто даёт приемлемые результаты (см. многие социальные игры на российском рынке, склонированные с западных аналогов).
    Плюсы:
    * Не нужно толком ничего считать.
    * Отлично подходит для первой итерации баланса (в комбинации с другими методами на последующих итерациях).
    Минусы:
    * Все недостатки копируются вместе с достоинствами. Возможно, в исходной игре есть фундаментальные проблемы, которые не заметны на поверхности.
    * При изменении баланса трудно предсказать, в каком месте игра может сломаться. Самое маленькое изменение, типа добавления коэффициента на дамаг героя, может поломать весь баланс.
    * Непонятно, какие проблемы решали дизайнеры исходной игры. "Почему коэффициент повреждений умножается на 1.1?" "Почему формула кубическая а не квадратичная?" и т.п.

    2. Интуиция.
    Берутся значения наугад, на основе опыта гейм-дизайнера. Если это уже пятая по счёту ММО, в которой принимал участие геймдиз, то он может в блокноте накидать несколько формул с учётом многих будущих проблем.
    Плюсы:
    * Результат есть очень быстро, после нескольких расчётов.
    * Отлично подходит для первой итерации баланса, после которой можно переходить к п.3 - экспериментам.
    Минусы:
    * Нужен очень компетентный гейм-дизайнер, прежде разработавший не один похожий проект.
    * Даже очень опытные люди могут грубо ошибиться.

    3. Эксперименты.
    В игру забиваются первые попавшиеся значения (либо на основе п.1 - берутся из любой игры, либо на основе п.2 - интуитивно подбираются), затем гейм-дизайнер садится за игру (либо сам, либо просит товарищей по команде/друзей/фокус-тестировщиков), начинает играть и изучает, где в балансе дыры - какие уровни проходятся слишком долго, какие заклинания слишком слабые и т.п.
    Эксперименты нужно использовать в каждом проекте, чтобы отловить поверхностные проблемы. Некоторые разработчики модов к играм балансируют так весь игровой экспириенс: поиграл, покрутил цифры, поиграл ещё.
    Плюсы:
    * Все поверхностные проблемы сразу видны.
    * Не нужно никакой теоретической подготовки и расчётов, достаточно просто запустить игру и посмотреть.
    * Проверять работу всё равно нужно будет, можно сделать это на этапе начального баланса.
    Минусы:
    * Проверки занимают очень много времени.
    * Игроки зачастую проводят в игре больше времени, чем может себе позволить геймдиз (касается ММО и прочих больших игр), поэтому некоторые области не удастся проверить.
    * Персональные ощущения - это хорошо, но всегда стоит помнить, что стиль игры у разных людей отличается, и игрок может пойти по другому пути, чем дизайнер.

    4. Расчёты.
    Самый теоретический метод: задаётся некая величина, в которой оценивается балансировка (время, некий коэффициент сложности и проч.), а потом все цифры к ней подводятся.
    Пример 1: мы хотим, чтобы игрок получал левел-ап каждые 3 минуты. На каждом уровне просчитывается средняя скорость набора экспы, например 10 единиц в секунду на 5 уровне и 11 единиц в секунду на 6 уровне. 10*60*3 = 1800 опыта нужно с 5 по 6; 11*60*3 = 1980 опыта нужно с 6 по 7.
    Пример 2: мы делаем казуальную match-3 игру и чередуем сложные уровни с лёгкими. Сложным считается уровень с вероятностью победить около 50%, лёгким - с вероятностью победить около 95%. Мы рассчитываем вероятность победы в каждом из уровней (на основе исходных позиций шариков, например), и размещаем их в желаемом порядке.
    Плюсы:
    * Можно заранее запланировать экспириенс игрока, даже на очень высоких уровнях.
    * Легко вносить значительные изменения в баланс - просчитанные таблицы сразу покажут, где возникают проблемы.
    * Таблица может просто лежать на столе и напоминать, какие математические ограничения следует учитывать.
    Минусы:
    * Нужен человек, разбирающийся в математике. Хотя бы уметь рисовать параболы.
    * Много работы в Excel, тысячи цифр (на одном проекте у меня был документ с где-то 30 таблицами, в которых было по 10-25 столбцов и сотни строк - помнить их все и поддерживать в актуальном состоянии было очень затратно по времени).
    * Игра может быть просчитана очень хорошо, но играть в неё при этом будет не интересно - удовольствие от игры гораздо легче нащупать п. 3 - экспериментами.

    5. Статистика.
    Измеряются статистические показатели игроков: какой уровень они получают в первые 10 минут игры, какие миссии проходят, сколько шагов туториала смотрят, прежде чем отменить его. На основе этих данных делаются выводы.
    Например, если квест №7 выполняет 97% игроков, квест №8 - 45% игроков, а квест №9 - 95% игроков (считается процент от тех, кто дошёл до этого квеста), то сразу видно, что квест №8 чем-то сильно игроков смущает, надо проверить текст миссии, условия выполнения и прочее.
    Плюсы:
    * Реальные данные от тысяч игроков, сразу видны проблемы.
    Минусы:
    * Надо знать, что считать. Выбор метрик определяет эффективность этого метода.
    * Для этого способа подходят не все игровые платформы: нужно соединение с интернетом и желательна возможность быстрого обновления игры (например, в соц.сетях можно иметь очень кривой баланс, но в первые дни после релиза собирать статистику и крутить его до приемлемого).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как организовать работу с огромным объемом информации?

    Rpsl
    @Rpsl
    Кратко о себе
    Если сложных выборок не требуется и оперативная память позволяет, то можно хранить хоть в key-value хранилище.

    Например класть в редис, где код является ключем:
    insert->('as2dSd9', 1)

    Потом просто проверять есть такой ключ или нету.

    Можно убрать в mongodb или mysql, но это будут более дорогие решения в плане памяти и скорости доступа, т.к. требуется обслуживание индекса.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой использовать прокси сервер для локальной сети?

    bk0011m
    @bk0011m
    Системный администратор
    squid+webmin
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как увеличить скорость работы "парсера" на python?

    maxaon
    @maxaon
    Парсер тут ни при чем. Вставляйте не по одной записи за раз а по 500 и более.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как раздавать вайфай, как в Макдональдсе?

    1. Железячно - www.dlink.ru/ru/products/2/768.html
    2. Софтово 1 - www.cyberforum.ru/wlan/thread1014080.html
    3. Софтово 2 - abills.net.ua/forum/viewtopic.php?f=6&t=6952
    и напоследок в поиск по словам coovachilli openwrt
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужно ли оптимизировать такие SQL-запросы?

    mgyk
    @mgyk
    Лучше не использовать вложенные запросы в mysql. Попробуйте переписать с JOIN если все индексы на месте, то должно быть быстрее
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать генерацию случайных символов?

    Sander_Li
    @Sander_Li
    Backend developer
    function getString($count = 17){
        $result = '';
        $array = array_merge(range('a','z'), range('0','9'));
        for($i = 0; $i < $count; $i++){
            	    $result .= $array[mt_rand(0, 35)];
        }
     return $result;
    }
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как вместо Warning вывести свой текст с ошибкой?

    delletenebre
    @delletenebre
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать, чтобы команда выполнялась в crontab?

    FloppyFormator
    @FloppyFormator
    В кронтабе свои значения переменных окружения, в т. ч. PATH. Попробуйте указывать полные пути к командам.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как сортировать список в выпадающем select?

    max_mara
    @max_mara
    Ну, у Вас как минимум должно быть поле `population` для каждого города, по нему и сортировать. Или можно ранги добавить. Сам руби или БД понятия не имеют, какие из городов самые крупные по населению
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему у JAVA-проектов настолько разная структура папок?

    MinimaJack
    @MinimaJack
    build - по умолчанию в эклипсе является каталогом для скомпилированных классов, если же проект maven - /target/classes.
    META-INF опять же..может вообще не существовать, а генерироваться при сборке...
    В общем: структура коррелирует с типа проекта. При этом сохраняется возможность "своего" размещения
    Почитать - на каждый проект, свой файл сборки. Вот именно в него и заглянуть, что бы понять почему именно так.
    Ответ написан
    Комментировать