Ну дело в том что юнька это игровой движок и работает на моно, а не на дот нет, к тому же на сабсете только лишь. во-вторых приложение это не то что делать надо на юньке, проще открыть уж visual studio и там все написать на том же c# и без гемороя и нормальным интерфейсом.
ну не силен в тонкостях работы биоса, но видать когда он инициализирует подсистему usb, происходит инициализация контроллера клавиатуры и тот отправляет over9000 нажатий. они обрабатываются биосом перед тем как он вваливается в меню настроек, а дальше клавиша "вверх" просто перестает работать. попробуй другую клавиатуру подцепить или вообще без нее попробовать загрузиться.
можно создавать доски для референсов (даже хоть на каждую предполагаемую фичу будущего проекта) или просто красивых артов, со стилями рисовки, которые нравятся.
офигенная фича related пинов, открыл пин какой-то свой и тебе выдали еще кучу похожих.
удобный поиск (мне больше нравится чем тот же гугл-картинки)
можно подписываться на различные тематические доски, которые ведут другие и периодически их просматривать в поисках чего то интересного для себя.
ну и основная функция - сохранения инфы с веб-страниц.
для инди подходит все) construct делает только html5, а значит нужно будет запаковывать игры в node-webkit или cordova что бы запускать на разных платформах, а не в браузере. gamemaker же умеет кучу платформ, но эти фичи как бы платные, зато под виндовс он умеет бесплатно компилировать. а еще есть enigma - контруктор, который делает разработчик оригинального gamemaker пока его не купили у него, по фунционалу на уровне 8 gamemaker и бесплатен польностью.
но лучше все таки посерьезнее что то учить, например unity или haxe
это не некий конкретный девайс, это типа класс устройств такой, которые делают на массе различных чипов. гугл в помощь) хотя наверняка для ардуины есть готовый шилдик с удобной библиотекой для скетчей, но дорого)
Dark_Knight: основной его плюс что это самый настоящий html5 движок, а не универсальный комбайн типа юнити. в нем есть множество полезностей встроенных, типа твининга и частиц. в юнити много чего встроено, но она не для 2д все таки в основном. констракт конечно тоже html5 и в нем тоже много чего есть, НО там никто не даст писать именно КОД, там нужно будет научиться мыслить блоками из которых будешь строить алгоритм, как из конструктора. порой очень не удобно. например можно было бы обойтись одной строчкой кода, но ты выстраиваешь огромное месиво блоков.